Die Washington Post betrachtet "Life is Strange" als Kunst

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 14 August 2021
Aktualisierungsdatum: 16 Dezember 2024
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Die Washington Post betrachtet "Life is Strange" als Kunst - Spiele
Die Washington Post betrachtet "Life is Strange" als Kunst - Spiele

Christopher Boyd von der Washington Post hat kürzlich einen Artikel über Entwickler Dontnod's verfasst Das Leben ist seltsam, und überlegte, ob das Spiel als "Kunst" dienen könnte oder nicht.


Er kam zu dem Schluss, dass es tut.

Zumindest glaubt er, dass dies auf einer Metrik basiert, die von Regisseur Steven Spielberg festgelegt wurde. Er gab an, dass er jemanden haben möchte, der ihn kontaktiert, wenn "jemand gesteht, dass er auf Stufe 17 geweint hat".

Boyd, spricht sich dafür aus Das Leben ist seltsam als "Kunst" zu zählen, weil das Spiel seine Augen "beschlagen" ließ. Er fühlt sich Spielbergs sogenanntem "Test" gewachsen.

In einer Geschichte, die er als "tragische Reise zur Ernüchterung" beschreibt, findet Boyd große Freude an den Interaktionen zwischen den Charakteren und ihren individuellen Fortschritten in der Spielgeschichte. Es gibt Konflikte nicht nur in den Charakteren selbst, sondern oft auch in der Art und Weise, wie Sie sich im Spiel fortbewegen. Die zeitbasierte Mechanik, von der das Spiel abhängt - was auf den ersten Blick hilfreich zu sein scheint - bietet genau das Rätsel Handlungsfortschritt. "Das Leben ist seltsam," sagt Boyd, "geht es um die Unmöglichkeit, eine perfekte Lösung zu finden."


Natürlich ist es für die meisten Spieler nichts Neues, über ein Spiel emotional zu werden. Viele Spiele haben im Laufe der Jahre eine Vielzahl von Emotionen beim Publikum hervorgerufen - insbesondere jene, die für die Konsolen der neuesten Generation entwickelt wurden. Titel wie DIe laufenden Toten, Lieber Esterund die bevorstehende Tacoma sind gute Beispiele für diese Art von Spielen; wie ist das vor kurzem veröffentlicht Dieser Drache, Krebs.

Die Entwickler experimentieren derzeit mit interaktiven Welten, in die die Spieler eintauchen und eine Vielzahl von Entscheidungen treffen können. Dies ermöglicht es Spielen, eine Vielzahl von emotionalen Reaktionen von Spielern auszulösen.

Da sich Videospiele in den nächsten Jahren ändern und weiterentwickeln, werden die Erfahrungen für die Spieler möglicherweise noch bereichernder. Vielleicht wird niemand jemals weinen, wenn er Level 17 spielt, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass es Momente gegeben hat, in denen alle festgestellt haben, dass ihre Augen ein wenig "beschlagen" sind.


Werden Spiele für Sie als Kunst angesehen? Was war das letzte Spiel, das dich zum Zerreißen gebracht hat?