The Witcher 3 & Doppelpunkt; Wild Hunt - Skill Tree Guide und Übersicht unterzeichnen

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Autor: Joan Hall
Erstelldatum: 26 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 November 2024
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The Witcher 3 & Doppelpunkt; Wild Hunt - Skill Tree Guide und Übersicht unterzeichnen - Spiele
The Witcher 3 & Doppelpunkt; Wild Hunt - Skill Tree Guide und Übersicht unterzeichnen - Spiele

Inhalt

Im The Witcher 3: Wilde Jagd, Zeichen sind magische Fähigkeiten, die die Hexer einsetzen. Wie bei den anderen Fähigkeitsbäumen können Sie mit diesen Zeichen viel anfangen, einschließlich alternativer Effekte, wenn Sie dies wünschen.


Ich erkläre den Skillbaum Sign und alle möglichen Effekte. Ich gebe auch ein Beispiel Build und Tipps zum Bauen Ihrer eigenen. Schauen Sie sich den Alchemy Skill Baumführer an, wenn Sie danach suchen. Weitere Tipps und Anleitungen zum Spiel finden Sie in der The Witcher 3: Wild Hunt Master Guide List.

Dieser Leitfaden behandelt alles rund um den Skill Tree "Zeichen", einschließlich:

  • Aard - Fertigkeiten mit dem telekinetischen Zeichen.
  • Igni - Fähigkeiten mit dem feurigen Zeichen.
  • Yrden - Geschicklichkeit mit dem Magic-Trap-Zeichen.
  • Quen - Fertigkeiten mit dem Schutzschild Zeichen.
  • Axii - Fertigkeiten mit dem Charm Mind-Zeichen.
  • Tipps und Zeichen fokussiert Archetyp - Worauf Sie insgesamt achten sollten, wenn Sie sich auf den Kampf mit Zeichen und einen Musterbau konzentrieren.

Bevor ich anfange, hier ein paar Dinge, die Sie über die Fähigkeitsbäume wissen sollten.


  • Jedes Zeichen hat 4 Stufen von Fähigkeiten und jede Fähigkeit hat mehrere Ränge.
  • Sie haben zu Beginn Zugriff auf Tier 1.
    • Für Stufe 2 sind 6 Punkte erforderlich in der Schilderbranche
    • Für Stufe 3 sind 18 Punkte erforderlich.
    • Für Stufe 4 sind 28 Punkte erforderlich.
  • Jede Fähigkeit, die Sie verwenden möchten, muss ausgerüstet sein, auch wenn es passiv ist.

Aard Sign - Telekinetic Push

Weitreichende Reichweite - Erhöht die Reichweite

  • Ränge: 3
  • Tier: 1
  • Rang 1 - Erhöht Aards Reichweite um 1 Yard (s). Ausdauerregeneration im Kampf + 0,5 / Sekunde.
  • Rang 2 - Erhöht Aards Reichweite um 2 Yard (s). Ausdauerregeneration im Kampf + 1,0 / Sekunde.
  • Rang 3 - Erhöht Aards Reichweite um 3 yard (s). Ausdauerregeneration im Kampf + 1,5 / Sekunde.

Aard Sweep -

  • Ränge: 3
  • Rang 2
  • Rang 1 - Knockdown-Chance ist 21% niedriger. Ausdauerregeneration im Kampf + 0,5 / Sekunde.
  • Rang 2 - Knockdown-Chance ist 17% niedriger. Ausdauerregeneration im Kampf + 1,0 / Sekunde.
  • Rang 3 - Ausdauerregeneration im Kampf + 1,5 / Sekunde.

Aard-Intensität - Erhöht die Aard-Intensität

  • Ränge: 5
  • Tier: 3
  • Rang 1 - erhöht die Intensität um 5%. Ausdauerregeneration im Kampf + 0,5 / Sekunde.
  • Rang 2 - erhöht die Intensität um 10%. Ausdauerregeneration im Kampf + 1,0 / Sekunde.
  • Rang 3 - erhöht die Intensität um 15%. Ausdauerregeneration im Kampf + 1,5 / Sekunde.
  • Rang 4 - erhöht die Intensität um 20%. Ausdauerregeneration im Kampf + 2,0 / Sekunde.
  • Rang 5 - erhöht die Intensität um 25%. Ausdauerregeneration im Kampf + 2,5 / Sekunde.

Schockwelle - Aard verursacht jetzt Schaden

  • Ränge: 5
  • Stufe 4
  • Rang 1 - Aard Angebote 40 Schaden. Ausdauerregeneration im Kampf + 0,5 / Sekunde.
  • Rang 2 - Aard Angebote 80 Schaden. Ausdauerregeneration im Kampf + 1,0 / Sekunde.
  • Rang 3 - Aard Angebote 120 Schaden. Ausdauerregeneration im Kampf + 1,5 / Sekunde.
  • Rang 4 - Aard Angebote 160 Schaden. Ausdauerregeneration im Kampf + 2,0 / Sekunde.
  • Rang 5 - Aard Angebote 200 Schaden. Ausdauerregeneration im Kampf + 2,5 / Sekunde.

Igni-Zeichen - Feurige Explosion, die Feinden Schaden zufügt


Schmelzrüstung - Schwächt die feindliche Rüstung

  • Ränge: 5
  • Tier: 1
  • Rang 1 - Effekt skaliert mit einer Intensität von bis zu 15%. Ausdauerregeneration im Kampf + 0,5 / Sekunde.
  • Rang 2 - Effekt skaliert mit einer Intensität von bis zu 30%. Ausdauerregeneration im Kampf + 1,0 / Sekunde.
  • Rang 3 - Effekt skaliert mit einer Intensität von bis zu 45%. Ausdauerregeneration im Kampf + 1,5 / Sekunde.
  • Rang 4 - Effekt skaliert mit einer Intensität von bis zu 60%. Ausdauerregeneration im Kampf + 2,0 / Sekunde.
  • Rang 5 - Effekt skaliert mit einer Intensität von bis zu 75%. Ausdauerregeneration im Kampf + 2,5 / Sekunde.

Feuerstrom -

  • Ränge: 3
  • Rang 2
  • Rang 1 - Ausdauerregeneration im Kampf + 0,5 / Sekunde.
  • Rang 2 - Ausdauer Kosten reduziert um 25%. Ausdauerregeneration im Kampf + 1,0 / Sekunde.
  • Rang 3 - Ausdauer Kosten reduziert um 50%. Ausdauerregeneration im Kampf + 1,5 / Sekunde.

Igni-Intensität - Erhöht die Igni-Intensität

  • Ränge: 5
  • Tier: 3
  • Rang 1 - erhöht die Intensität um 5%. Ausdauerregeneration im Kampf + 0,5 / Sekunde.
  • Rang 2 - erhöht die Intensität um 10%. Ausdauerregeneration im Kampf + 1,0 / Sekunde.
  • Rang 3 - erhöht die Intensität um 15%. Ausdauerregeneration im Kampf + 1,5 / Sekunde.
  • Rang 4 - erhöht die Intensität um 20%. Ausdauerregeneration im Kampf + 2,0 / Sekunde.
  • Rang 5 - erhöht die Intensität um 25%. Ausdauerregeneration im Kampf + 2,5 / Sekunde.

Pyromaniac - Igni hat eine Chance, im Laufe der Zeit brennenden Schaden zu verursachen

  • Ränge: 5
  • Stufe 4
  • Rang 1 - Erhöht die Chance, Brennen anzuwenden, um 20%. Regeneration der Ausdauer im Kampf + 0,5 / Sekunde.
  • Rang 2 - Erhöht die Chance, Brennen anzuwenden, um 40%. Regeneration der Ausdauer im Kampf + 1.0 / Sekunde.
  • Rang 3 - Erhöht die Chance, Brennen anzuwenden, um 60%. Regeneration der Ausdauer im Kampf + 0,5 / Sekunde.
  • Rang 4 - Erhöht die Chance, Brennen anzuwenden, um 80%. Regeneration der Ausdauer im Kampf + 0,5 / Sekunde.
  • Rang 5 - Erhöht die Chance, Brennen anzuwenden, um 100%. Regeneration der Ausdauer im Kampf + 0,5 / Sekunde.

Yrden Sign - Magische Falle, die Feinde verlangsamt

Nachhaltige Glyphen - Erhöht die Dauer, die Aufladungen im Alternativmodus und die Fallen im Standardmodus

  • Ränge: 2
  • Tier: 1
  • Rang 1 - Erhöht die Vorzeichendauer um 5 Sekunden. Anzahl der Gebühren für den alternativen Modus von 2. Anzahl der Standardmodus-Traps von 1. Ausdauerregeneration im Kampf + 0,5 / Sekunde.
  • Rang 2 - Erhöht die Vorzeichendauer um 10 Sekunden. Anzahl der Gebühren für den alternativen Modus von 4. Anzahl der Standardmodus-Traps von 2. Ausdauerregeneration im Kampf + 1,0 / Sekunde.

Zauberfalle -

  • Ränge: 3
  • Rang 2
  • Rang 1 - 10 Yard-Radius. Ausdauerregeneration im Kampf + 0,5 / Sekunde.
  • Rang 2 - 12 Yard-Radius, 25% Schadenserhöhung. Ausdauerregeneration im Kampf + 1,0 / Sekunde.
  • Rang 3 - 14 Yard-Radius, 50% Schadenserhöhung. Ausdauerregeneration im Kampf + 1,5 / Sekunde.

Yrden-Intensität - Erhöht die Yrden-Intensität

  • Ränge: 5
  • Tier: 3
  • Rang 1 - erhöht die Intensität um 5%. Ausdauerregeneration im Kampf + 0,5 / Sekunde.
  • Rang 2 - erhöht die Intensität um 10%. Ausdauerregeneration im Kampf + 1,0 / Sekunde.
  • Rang 3 - erhöht die Intensität um 15%. Ausdauerregeneration im Kampf + 1,5 / Sekunde.
  • Rang 4 - erhöht die Intensität um 20%. Ausdauerregeneration im Kampf + 2,0 / Sekunde.
  • Rang 5 - erhöht die Intensität um 25%. Ausdauerregeneration im Kampf + 2,5 / Sekunde.

Aufgeladene Glyphen - Lässt Feinde pro Sekunde an Vitalität oder Essenz verlieren

  • Ränge: 5
  • Stufe 4
  • Rang 1 - Feinde verlieren 10 Punkte / Sekunde. Ausdauerregeneration im Kampf + 0,5 / Sekunde.
  • Rang 2 - Feinde verlieren 20 Punkte / Sekunde. Ausdauerregeneration im Kampf + 1,0 / Sekunde.
  • Rang 3 - Feinde verlieren 30 Punkte / Sekunde. Ausdauerregeneration im Kampf + 1,5 / Sekunde.
  • Rang 4 - Feinde verlieren 40 Punkte / Sekunde. Ausdauerregeneration im Kampf + 2,0 / Sekunde.
  • Rang 5 - Feinde verlieren 50 Punkte / Sekunde. Ausdauerregeneration im Kampf + 2,5 / Sekunde.

Quen Sign - Schutzschild, das Schaden absorbiert

Explodierender Schild - Schild stößt Gegner zurück, wenn er bricht

  • Ränge: 3
  • Tier: 1
  • Rang 1 - Ausdauerregeneration im Kampf + 0,5 / Sekunde.
  • Rang 2 - Verursacht Schaden. Ausdauerregeneration im Kampf + 1,0 / Sekunde.
  • Rang 3 - Verursacht Schaden mit einer Chance auf Niederschlag. Ausdauerregeneration im Kampf + 1,5 / Sekunde.

Aktiver Schild -

  • Ränge: 3
  • Rang 2
  • Rang 1 - Ausdauerregeneration im Kampf + 0,5 / Sekunde.
  • Rang 2 - Schildabläufe pflegen 50% weniger Ausdauer. Ausdauerregeneration im Kampf + 1,0 / Sekunde.
  • Rang 3 - Schild pflegen belastet nicht länger die Ausdauer. Ausdauerregeneration im Kampf + 1,5 / Sekunde.

Quen-Intensität - Erhöht die Quen-Intensität

  • Ränge: 5
  • Tier: 3
  • Rang 1 - erhöht die Intensität um 5%. Ausdauerregeneration im Kampf + 0,5 / Sekunde.
  • Rang 2 - erhöht die Intensität um 10%. Ausdauerregeneration im Kampf + 1,0 / Sekunde.
  • Rang 3 - erhöht die Intensität um 15%. Ausdauerregeneration im Kampf + 1,5 / Sekunde.
  • Rang 4 - erhöht die Intensität um 20%. Ausdauerregeneration im Kampf + 2,0 / Sekunde.
  • Rang 5 - erhöht die Intensität um 25%. Ausdauerregeneration im Kampf + 2,5 / Sekunde.

Quen Discharge - Reflektiert den Schaden des Angreifers

  • Ränge: 5
  • Stufe 4
  • Rang 1 - Spiegelt 5% von absorbiertem Schaden an den Angreifer zurück. Ausdauerregeneration im Kampf + 0,5 / Sekunde.
  • Rang 2 - Spiegelt 10% von absorbiertem Schaden an den Angreifer zurück. Ausdauerregeneration im Kampf + 1,0 / Sekunde.
  • Rang 3 - Spiegelt 15% von absorbiertem Schaden an den Angreifer zurück. Ausdauerregeneration im Kampf + 1,5 / Sekunde.
  • Rang 4 - Spiegelt 20% von absorbiertem Schaden an den Angreifer zurück. Ausdauerregeneration im Kampf + 2,0 / Sekunde.
  • Rang 5 - Spiegelt 25% von absorbiertem Schaden an den Angreifer zurück. Ausdauerregeneration im Kampf + 2,5 / Sekunde.

Axii Sign - Verzaubert den Geist

Täuschung - Verhindert, dass sich das Ziel beim Wirken von Axii in Richtung Geralt bewegt

  • Ränge: 3
  • Tier: 1
  • Rang 1 - Ausdauerregeneration im Kampf + 0,5 / Sekunde.
  • Rang 2 - Ausdauerregeneration im Kampf + 1,0 / Sekunde.
  • Rang 3 - Erhöht die Effektivität von Axii im Dialog. Verkürzt die Wirkzeit. Fehlgeschlagene Axii-Versuche, taumeln den Feind. Ausdauerregeneration im Kampf + 1,5 / Sekunde.

Marionette -

  • Ränge: 3
  • Rang 2
  • Rang 1 - Wird kurz Verbündeter und handelt 20% mehr Schaden. Ausdauerregeneration im Kampf + 0,5 / Sekunde.
  • Rang 2 - Wird kurz Verbündeter und handelt 40% mehr Schaden. Ausdauerregeneration im Kampf + 1,0 / Sekunde.
  • Rang 3 - Wird kurz Verbündeter und handelt 60% mehr Schaden. Ausdauerregeneration im Kampf + 1,5 / Sekunde.

Axii-Intensität - Erhöht die Axii-Intensität

  • Ränge: 5
  • Tier: 3
  • Rang 1 - erhöht die Intensität um 5%. Ausdauerregeneration im Kampf + 0,5 / Sekunde.
  • Rang 2 - erhöht die Intensität um 10%. Ausdauerregeneration im Kampf + 1,0 / Sekunde.
  • Rang 3 - erhöht die Intensität um 15%. Ausdauerregeneration im Kampf + 1,5 / Sekunde.
  • Rang 4 - erhöht die Intensität um 20%. Ausdauerregeneration im Kampf + 2,0 / Sekunde.
  • Rang 5 - erhöht die Intensität um 25%. Ausdauerregeneration im Kampf + 2,5 / Sekunde.

Vorherrschaft - Betrifft 2 Gegner, der Effekt ist schwächer

  • Ränge: 3
  • Stufe 4
  • Rang 1 - Wirkung ist 50% schwächer. Ausdauerregeneration im Kampf + 0,5 / Sekunde.
  • Rang 2 - Wirkung ist 25% schwächer. Ausdauerregeneration im Kampf + 1,0 / Sekunde.
  • Rang 3 - Effekt bleibt bei voller Kraft. Ausdauerregeneration im Kampf + 1,5 / Sekunde.

Tipps und zeichenorientierte Archetyp-Erstellung

Hier sind einige Dinge, auf die Sie beim Erstellen von Signs achten sollten.

  • Widerherstellung der Kondition - Hinweisschilder verwenden Ausdauer, damit Sie sie so schnell wie möglich zurückerhalten können.
  • Verwenden Sie Zeichen Intensität Mutagene - Diese steigern es noch mehr. Andere zu suchen sind Ausdauer.
  • Vergessen Sie nicht über allgemeine Fähigkeiten - Es gibt einige wichtige allgemeine Fähigkeiten, auf die Sie achten müssen.
    • Griffin School Technik - Erhöht die Zeichenintensität um 5% und die Ausdauerregeneration um 5% für jedes ausgerüstete Teil mittlerer Rüstung.
    • Adrenalinstoß - Erhöht die Adrenalinproduktion um 5%. Die Verwendung von Zeichen generiert jetzt Adrenalinpunkte.
    • Fokus - Adrenalinpunkte erhöhen sowohl Waffenschaden als auch Zeichenintensität.
    • Sonne und Sterne - Tagsüber regeneriert die Vitalität zusätzlich 10 Punkte pro Sekunde außerhalb des Kampfes. Nachts regeneriert sich die Ausdauer während des Kampfes um zusätzlich 1 Punkt pro Sekunde.

Unterschreibe den Archetyp

Dies ist nur ein Beispiel-Build, gibt Ihnen aber eine Vorstellung davon, worauf Sie beim Erstellen Ihres Charakters achten müssen.

Geschmolzene Rüstung

  • Rüstung schmelzen
  • Feuerstrom
  • Igni Intensität
  • Pyromaniac
  • Aktiver Schild
  • Täuschung
  • Quen Intensität
  • Quen Entladung
  • Griffin School Techniques
  • Adrenalinstoß
  • Fokus
  • Wut-Management

Dieser Build konzentriert sich ausschließlich auf die Verwendung von Igni- und Quen-Zeichen. Mit Igni fügst du den größten Schaden zu und mit Quen hast du eine gute Überlebensfähigkeit.

  • Aktiver Schild lässt dich wieder vital werden und Entladen reflektiert etwas Schaden zurück, so dass du das während des Kampfes durchhalten kannst.
  • Täuschung weil Sie mehr Punkt benötigen, um Tier 3 freizuschalten, und dies hilft auch im Dialog.
  • Die Fähigkeiten des allgemeinen Fähigkeitsbaums erhöhen die Zeichenintensität mit jedem Teil mittlerer Rüstung, konzentrieren Sie sich also darauf, mittlere Rüstungen zu erhalten.
    • Die anderen Fertigkeiten ermöglichen es Ihnen, mithilfe von Zeichen Adrenalinpunkte zu sammeln und Adrenalinpunkte anstelle von Ausdauer zu verwenden, wenn Ihnen die Ausdauer ausgeht.
  • Mutagene für Zeichenintensität helfen ebenso wie Ausdauer.
  • Waldkauztränke eignen sich hervorragend für eine noch stärkere Regeneration der Ausdauer.

Dies schließt meine Anleitung für den Fertigkeitenbaum "Anmelden" für ab The Witcher 3: Wilde Jagd. Lassen Sie mich wissen, wenn Sie Fragen oder Anregungen zu Ihrem eigenen Sign Build haben. Vergessen Sie nicht, in der Anleitung für Anfänger nach weiteren Informationen zu suchen.