The Wizards Enhanced Edition Review - Verbesserter Kampf gegen Zauberangriffe für die PSVR

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Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 10 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 11 Kann 2024
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The Wizards Enhanced Edition Review - Verbesserter Kampf gegen Zauberangriffe für die PSVR - Spiele
The Wizards Enhanced Edition Review - Verbesserter Kampf gegen Zauberangriffe für die PSVR - Spiele

Inhalt

Der Katalog der lohnenswerten PSVR-Spiele wird ständig erweitert, diesmal mit einer neuen und verbesserten Edition des Fantasy-Zauberslingers Die Zauberer.


Irgendwo zwischen stationären Bullet Hell VR-Spielen und Free Range Combat-Titeln, Die Zauberer Füllt eine wichtige Nische für Fantasy-Fans, die den Sprung gewagt und in Virtual-Reality-Geräte investiert haben.

Ich erinnere mich noch genau, wie ich den Arenakämpfer des Warp-Speed-Zauberers geladen habe Ziggurat ein Jahr oder so zurück und dachte: "Ich muss das unbedingt in VR haben!" Und jetzt machen wir das irgendwie.

Während Die Zauberer ist nicht annähernd so schnell wie Ziggurat (was wahrscheinlich das Beste ist, wenn man bedenkt, wie oft PSVR-Spiele immer noch Übelkeit verursachen können), man bekommt alles andere. Es ist schwer zu bezwingen, die Rolle eines Zaubermagiers zu übernehmen, während er Horden von Feinden in Dungeon-Umgebungen mit virtueller Realität verbrennt Die Zauberer.

Magie zum Leben erweckt


Mit einem First-Person-Dungeon-Crawler wie Die Zauberer, wir bekommen endlich einige zu sehen Die Versprechungen von VR kommen zum Tragen, insbesondere wenn Handbewegungen verwendet werden, um verschiedene Zauber zu zaubernSie müssen ein Drehrad drehen, um Tore zu öffnen, und so weiter.

Jeder Zauber wird mit einer anderen Bewegung als die Move-Controller beschworen, was oft erfordert, dass sie in einer bestimmten Position gehalten werden (wie ein magischer Schild, um Projektile zu blockieren) oder sogar an einem Bogen aus Eis gezogen werden.

Es ist schwierig, sich vor einem Jahrzehnt so etwas vorzustellen und die Verbreitung von VR-Spiele in diesem Stil können für ältere Gamer absolut wild sein. Jüngere Spieler mögen das nicht zu schätzen wissen Die Zauberer genauso wie Kinder, die mit Eltern aufgewachsen sind, die von der satanischen Panik beeinflusst wurden.

Von dem Moment an, als das Tutorial begann, war ich beeindruckt, wie die große Mehrheit der Eltern aus den 90ern dieses ganze Setup verachtet hätte. Es hätte absolut tagsüber eine Talkshow über die Gefahren des Rollenspiels gegeben, die ein Zaubermagier gehabt hätte, wenn es zu dieser Zeit VR gegeben hätte.


Ich bin mir sicher, ob meine D & D- Eine andere Mutter hatte mich als Teenager gesehen, als sie einen Herzinfarkt hatte, als sie versuchte, die Dämonen abzuwehren, was ein solches Spiel sicher herbeiführen würde.

Niemand sagte, Zauberkunst sei einfach

Während es genauso viel Spaß macht, Feuerbälle auf Orks zu schleudern und sich von Grubenfallen weg zu teleportieren, gibt es eine große potenzielle Hürde, an der man Spaß haben kann Die Zauberer: Zielen.

Die magische Ausbildung in Fantasy-Umgebungen scheint immer Jahrzehnte in Anspruch zu nehmen, da es schwierig ist, Magie zu beschwören und sie richtig in zerstörerische Zaubersprüche umzuwandeln.

Es ist noch schwieriger, wenn Sie kein großes Ziel haben.

Die verbesserte Ausgabe von Die Zauberer Ermöglicht es den Spielern, die Einstellungen für die automatische Zielunterstützung zu optimieren. Ich empfehle Ihnen, diese sofort vorzunehmen, bis Sie die Zielebene gefunden haben, die das Spiel für Sie am wenigsten frustrierend macht. Selbst bei 100% Empfindlichkeit fand ich noch Zeiten, in denen meine Feuerbälle nicht einmal aus der Ferne gingen, wo ich meine Hand schleuderte.

Es kann sehr leicht sein, dass die Kamera im Stehen die Übersicht über Ihre Move-Controller verliert. Dies macht dieses Spiel zu einem der seltenen Spiele, bei denen es sich besser im Sitzen spielen lässt, damit Sie sich nicht versehentlich im Spielfeld bewegen.

Während der Feuerball mit Übung gemeistert werden kann, Ich habe festgestellt, dass ich den Eisbogen sehr selten benutzt habe, weil der Kordelmechaniker so empfindlich sein kann. Wenn eine Horde von Feinden auf Sie herabstürzt, haben die wackligen Mechaniker einfach keine Zeit, sich dem Überleben in den Weg zu stellen.

Das führte dazu, dass ich mich während der Kampagne stark auf den Blitzzauber verließ, vor allem beim Kettenblitz-Upgrade, da er ununterbrochen ausgelöst wird, wohin auch immer Sie zeigen.

Es gibt jedoch einen Nachteil: Die Bewegung wird verlangsamt, während Blitzschläge kanalisiert werden, und Sie können sich nicht teleportieren Ein intelligenter Zauberer hat eine verteidigungsfähige Position eingenommen, bevor er diesen Zauber ausgelöst hat.

Das Erlernen des effektiven Umgangs mit den einzelnen Zaubersprüchen ist ein großer Teil des Gesamterlebnisses, obwohl Sie möglicherweise das Gefühl haben, dass einige Zaubersprüche die Mühe nicht wert sind, wenn Sie die richtigen Bewegungen in schwierigen Kämpfen nicht ganz beherrschen.

Was ist neu in Die Wizards Enhanced Edition

Abgesehen von den Einstellungen für die Zielunterstützung des Spiels gibt es in der Enhanced Edition viel neues Material, das auch alte Spieler anlocken kann.

Vor allem gibt es ein völlig neues Level mit der Enhanced Edition, zusammen mit mehreren Upgrades der Lebensqualität wie die Fähigkeit zu Passen Sie das Farbschema Ihres Handschuhs an nach dem besiegen der zweiten ebene.

Eine Änderung, die relativ geringfügig ist, aber viel Gewicht hat, ist, dass Ihre Gesundheit jetzt als Glyphe auf Ihren Handschuhen angezeigt wird. Das ist viel eindringlicher, als wenn in Leveln wie in der Originalversion ein Gesundheitsriegel und eine Scorecard vor Ihnen schweben.

Andere Änderungen sind größer und werden häufiger von Fans der Originalversion gewünscht, wie z die Möglichkeit, jederzeit zwischen Freilauf oder Teleportation zu wählen, Alles ohne Umschalten der Einstellungen. Anstelle eines Menüwechsels steuern Sie die freie Bewegung mit dem linken Controller und die Teleportation mit dem rechten Controller.

Für mehr VR-Spiele muss eine solche Auswahl standardmäßig verfügbar sein, anstatt die Spieler in den einen oder anderen Modus zu zwingen.

Ich habe versucht, mich ausgiebig frei zu bewegen, während ich Gebiete erkundete, um versteckte Truhen oder Feenkristalle zu finden, und dann meistens im Kampf teleportiert.

Es ist eine unglaublich nützliche Fähigkeit, plötzlich aus dem Dasein zu verschwinden und hinter einer heranstürmenden Goblinhorde aufzutauchen, obwohl ein Mechaniker mit Bedacht eingebaut ist, um zu verhindern, dass Spieler diese Kraft missbrauchen.

Während eines Kampfes verkürzt sich die Entfernung jedes aufeinanderfolgenden Teleports, wenn Sie in kurzer Zeit wiederholt teleportieren. Daher kann es nicht auf unbestimmte Zeit verwendet werden, um Feinden immer aus dem Weg zu gehen.

Es scheint wirklich so, als ob ich in der Lage sein sollte, mich auf diesem Felsvorsprung aufzuhalten ...

Den Spielern die Wahl zu geben, ist zwar ein großer Fortschritt in der Spielbarkeit, aber leider sind die Gebiete, in die Sie in jedem Level teleportieren können, ziemlich begrenzt. Es gibt mehrere schmale Felsvorsprünge, die Sie zwar erreichen sollten, aber eigentlich nicht erreichen können, was Ihre taktischen Möglichkeiten einschränkt.

Ich verstehe, dass die Entwickler wollen, dass der Spieler mit bestimmten Hindernissen in einen hektischen Bodenkampf verwickelt wird, das Spiel aber lange dauert Dishonored: Tod des AußenseitersIch vermisste wirklich die Fähigkeit, mich in erhöhte Gebiete zu teleportieren, um Situationen zu beurteilen, bevor der Tod von einem unerwarteten Ort herabregnet.

Abgesehen von dieser Einschränkung gehört es zum Spiel Die Hauptstärke besteht darin, dass Sie die Freiheit haben, den Kampf so anzugehen, wie es Ihrem Spielstil am besten entspricht.

Während Sie im Verlauf der Kampagne versteckte Feenkristalle sammeln, kann Ihr Zauberer die Zauber mit neuen Fähigkeiten aufrüsten. Hier spielt der Spielstil eine große Rolle Die Zauberer Gameplay mit Optionen zum Reflektieren feindlicher Projektile mit dem magischen Schild, zum Aufladen des Feuerballs für zusätzlichen Schaden, zum Abfeuern von Blitzen gegen mehrere Feinde und so weiter.

Die Quintessenz

Pros

  • Ich-Zauberkunst ist in VR großartig
  • Unterhaltsame (und herausfordernde) Begegnungen mit Fallen
  • Viel Wiederholung im Arena-Modus

Nachteile

  • Mit den Move-Controllern kann die Rechtschreibkontrolle schwierig sein
  • Es gibt nicht viele Geschichten, und was es gibt, ist eher albern als ernst
  • Nicht genügend Freiflächen mit zusätzlichen Leisten zum Überqueren

Obwohl Sie Riesen und Goblins mit Blitzschlägen beschießen, während Sie versuchen, flammende Fallen zu vermeiden, sollten Sie das beachten Die Zauberer ist kein besonders ernstes Fantasy-Abenteuer. Es hat einen viel leichteren, lustigeren Ton als einige andere Spiele im Fantasy-Genre und bringt das Remake von 2004 mit sich Die Geschichte des Barden etwas ausmachen.

Es gibt auch keine große Betonung der Geschichte, obwohl es sich um ein Einzelspieler-Spiel handelt. Die Kampagne wird mehr durch das Erlernen der Zaubermechanik vorangetrieben, als durch das Kennenlernen bestimmter NPCs oder das Verfolgen einer sich ausbreitenden Geschichte.

Der Kampagnenmodus des Spiels wird anhalten ungefähr fünf bis sieben Stunden abhängig davon, wie oft du stirbst, was für ein PSVR-Spiel eigentlich ziemlich anständig ist. Sie können Kampagnenebenen zwar mit verschiedenen Schicksalskarten wiederholen, um sie auf verschiedene Weise einfacher oder schwieriger zu machen, aber hier finden Sie nicht wirklich die meisten Wiederholungen.

Stattdessen, Im Arena-Modus verbringst du wahrscheinlich die meiste Zeit, vor allem wenn Sie gekauft haben Die Zauberer als VR-Partyspiel, das Sie Ihren Freunden zeigen können. Der Wiederholungswert steigt hier sprunghaft an, wenn Sie verschiedene Schlachtfelder mit unterschiedlichen Herausforderungen auswählen und versuchen, gegen Wellen von Feinden so lange wie möglich zu überleben.

Aber ob im Wahlkampf oder in der Arena, Die Zauberer bietet eine insgesamt zufriedenstellende, wenn auch manchmal frustrierend begrenzte, Übernahme des Ich-Fantasy-Genres.

Es scheint klar zu sein, dass VR-Entwickler immer noch herausfinden, wie alles reibungslos funktioniert, und dass sie durch das Einkamera-Setup des PSVR in gewisser Weise behindert werden, was das Verfolgen des Controllers und des Headsets zu einer größeren Herausforderung macht.

Das führt zu der gleichen Kritik, die ich heute an fast jedem PSVR-Spiel habe: Wenn dies alles nur ein bisschen flüssiger und intuitiver wäre, würde es in der Popularität explodieren und das Standard-Gaming vollständig überwinden.

Während das nicht der Fall ist mit Die ZaubererEs ist eine lustige Zeit für Fantasy-Rollenspiel-Fans, die die Rolle eines Feuerball-fliegenden Zauberers übernehmen wollten.

[Hinweis: Eine Kopie der Wizards Enhanced Edition wurde von Carbon Studio Games zum Zweck dieser Überprüfung bereitgestellt.]

Unsere Bewertung 7 Alle Fantasy-Fans, die schon immer Feuerbälle schleudern und Blitzschläge auf Horden von Goblins abfeuern wollten, werden sich mit The Wizards VR verwöhnen lassen ... obwohl es einige wackelige Steuerelemente gibt, mit denen man sich befassen muss.