TicToc Games Creators sprechen über Adventures of Pip

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Autor: Tamara Smith
Erstelldatum: 19 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 13 Kann 2024
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TicToc Games Creators sprechen über Adventures of Pip - Spiele
TicToc Games Creators sprechen über Adventures of Pip - Spiele

TicToc Games ist ein Entwicklungsstudio, das 2011 von einer Gruppe von Menschen gegründet wurde, die Videospiele sehr lieben. Ihr Ziel ist es, "der Welt mit INNOVATIONEN in der Technologie, überzeugender GESCHICHTE und dem Einsatz von SOCIAL Hooks FANTASTISCHE Unterhaltung zu bieten".


Das neueste Projekt von TicToc heißt Die Abenteuer von Pip, und ist jetzt in Arbeit für die Veröffentlichung auf Wii U, Xbox One, PC und MAC.

Im Spiel spielst du als Pip, eine Figur, die als einzelnes Pixel beginnt. Wenn Pip Gegner besiegt, kann er die Pixel seiner gefallenen Feinde absorbieren und sich zu einem komplexeren, mächtigeren und höher aufgelösten Helden entwickeln. Sie helfen Pip dabei, sich von seinen bescheidenen Einzelpixelwurzeln zu einem leistungsstarken 32-Bit-Champion zu entwickeln. Auf diese Weise reisen Sie durch ferne Regionen, um die gestohlenen Pixel des Königreichs von der Dunklen Königin zurückzugeben.

Ich konnte mit Marc Gomez, dem Creative Director, und Senior Producer Cathy Camacho in Kontakt treten, um ihnen ein paar Fragen zu stellen.

Sie haben erwähnt, dass Sie sich von Spielen wie diesem inspirieren lassen Super Mario Welt und Castlevania: Sinfonie der Nacht während Pip auch als "Mischung aus Platformer und" Metroidvania "bezeichnet wird." Welche Aspekte dieser Spiele haben Sie beeinflusst und wie haben Sie sie in Pip integriert?


[MARC]: Anfänglich bestand der erste Gedanke beim Entwickeln des Konzepts von Pixeln, die sich im Laufe der Zeit weiterentwickeln, darin, die Metroidvania-Route direkt zu beschreiten, da diese Art von Spielen Powerups bietet. oder in unserem Fall, Entwicklungen, die im Laufe der Zeit wachsen.

Als wir herausfanden, dass wir auf diesem Weg keine einzigartigen Elemente in unserem Gameplay gefunden haben, die uns von diesen Titeln abheben. Wir haben uns entschieden, in eine Richtung zu gehen, die es den Spielern erlaubt, sich zu entwickeln und zu entwickeln und Entscheidungen zu treffen, die auf ihrer Entwicklungsstufe basieren. Dies funktionierte besser mit einer Spielstrategie, die linearer war als die von Plattformspielern im Mario-Stil. Letztendlich haben wir eine gute Kombination, die beides so nutzt, dass es für das Gameplay am besten funktioniert.

Woher kam die Entscheidung, das Spiel 2D gegen 3D zu machen?

[MARC]: Da unsere Geschichte auf Pixeln basiert, hatte ich das Gefühl, dass 2D der einzige Weg ist, den Charme von Pixeln einzufangen. Wir sind mit der Pixelkunst jedoch nicht traditionell umgegangen, da wir eine Animation im Vektorstil verwenden. Wir haben uns für diesen Ansatz entschieden, um alle Versionen von Pip im gleichen glatten Stil zu animieren, obwohl sie unterschiedliche Pixelauflösungen haben.


"Wir wollen eine Geschichte erzählen und mit diesen Freemium-Haken nimmt sie wirklich alles weg."

Warum haben Sie und Ihr Team beschlossen, sich von einem Publisher-gestützten Handyspiel zu lösen? Wie hat sich diese Wahl auf die Entwicklung ausgewirkt?

[CATHY]: Es begann einen Weg einzuschlagen, der nicht genau zu unserer Vision passte - wir gingen zu einem Freemium-Modell über und es verlor nur langsam seinen Charme. Wir wollen eine Geschichte erzählen und mit diesen Freemium "Haken" nimmt es wirklich alles weg. Freemium-Modelle funktionieren für bestimmte Spiele. und das war nicht das spiel. Glücklicherweise hatten wir die Möglichkeit, es zurückzukaufen, aber wir mussten Opfer bringen, um es wieder in unsere Hände zu bekommen.



Warum hast du dich an Kickstarter gewandt?

[CATHY]: Wir waren der Meinung, dass die Kickstarter-Community die beste ist, und als wir Geschichten von unseren Freunden hörten, die erfolgreiche und sogar nicht erfolgreiche Kampagnen hatten, dachten wir, dass Kickstarter der richtige Weg ist Abenteuer von Pip.

[MARC]: Da wir einen Teil des Spiels gemacht haben, dachten wir, es wäre gut, es auf Kickstarter zu stellen, da wir über genügend Inhalte verfügen, um zu zeigen, wo wir das Spiel aufnehmen und dass wir einen soliden Spielplan haben. Kickstarter schien der beste Weg zu sein, um die Finanzierung zu erhalten, die wir brauchten, um das zu Ende zu bringen, was noch vom Spiel übrig war.

"Wir sind wirklich froh, solch eine wundervolle Community von Spielern zu haben, die diesen Titel unterstützen. Es hat uns die Kraft gegeben, das beste Spiel aller Zeiten Pixel für Pixel neu zu erstellen!"

Wie hat das Projekt vom Umzug zu Kickstarter profitiert?

[CATHY]: Eine Kampagne auf Kickstarter ermöglicht es uns, das Spiel zu machen, an das wir für Pip glauben. Unsere Vision bleibt erhalten, und wir sind nicht verpflichtet, etwas dagegen zu unternehmen. Wir setzen nur Dinge ein, die wir selbst als Spieler spielen oder begegnen wollen.

Und die Community war fantastisch! Unsere Unterstützer und Unterstützer haben uns erstaunliche und hilfreiche Rückmeldungen und Kommentare gegeben, sei es durch Kommentare oder Nachrichten auf Kickstarter selbst oder wenn sie uns auf Twitch zuschauen. Ihre Begeisterung für dieses Projekt ist völlig ansteckend und es strömt durch das Büro. Wir sind wirklich froh, eine so wundervolle Community von Spielern zu haben, die diesen Titel unterstützen. Es hat uns die Kraft gegeben, Pixel für Pixel neu zu erstellen und das beste Spiel aller Zeiten zu konstruieren!

Wie hat Ihnen Ihre Erfahrung mit Ihren zuvor veröffentlichten Spielen für andere Plattformen über die Jahre bei diesem Vorhaben ohne Publisher geholfen?

[MARC]: Wir haben unsere eigene ursprüngliche IP mit P gemachtug Run, Wir haben also einige Erfahrung in der Entwicklung eines Spiels in unserer eigenen Zeit und in unserem eigenen Budget. Mit Abenteuer von Pip, Es ist viel umfangreicher, aber wir wissen, wie lange es dauern wird, und das Geld, das in den Kickstarter fließt, ist bereits für unsere Entwicklungszeit geplant.

Was waren einige Ihrer Herausforderungen während der Entwicklung?

[CATHY]: UMFANG! Ich meine, mit dem Projekt wieder in unseren Händen, haben wir die vollständige kreative Kontrolle, keine Stimme zum Anhören, sondern unsere eigene. Wir haben ein Team von fantastischen Spielern, alle mit unterschiedlichen Hintergründen und Fähigkeiten, und wir haben Ideen, die jedes Mal auftauchen, wenn wir ein Build spielen oder mit dem Brainstorming beginnen. Wir müssen nur ab und zu Darmtests durchführen, um sicherzustellen, dass wir nicht versuchen, das Spiel mit Dingen zu packen, die verloren gehen. Wir müssen immer einen Schritt zurücktreten und uns fragen: "Hilft das oder schadet es dem Spiel?"

Manchmal ist es schwierig, eine großartige Idee oder ein großartiges Feature zu töten, aber es muss getan werden - normalerweise bin ich derjenige, der die Idee in den Hintergrund rückt und sie schießt! Der Nachteil, Produzent zu sein ... hahaha!

Wo bist du im Entwicklungsprozess und was wird dein nächster Schritt sein?

[MARC]: Wir befinden uns in einer frühen Pre-Alpha-Phase. Wir haben viel Erfahrung und arbeiten an der Fertigstellung einiger Bossdesigns, Feinddesigns und Gameplay-Optimierungen. Unsere nächsten großen Schritte werden unseren Level-Design-Plan und das Zusammenspiel von Gameplay und all unseren Schnittstellen durchgehen. Wir haben bereits über 100 Levels entworfen, es geht also mehr um Verfeinerung und Organisation.

Was waren einige der Herausforderungen, das Projekt von Nintendo und Microsoft zu unterstützen?

[CATHY]: Überraschenderweise haben beide Unternehmen das Projekt voll und ganz unterstützt und möchten es auf ihren Plattformen sehen! Bisher keine Herausforderungen. * klopft auf Holz *

Nun zu Sony ...;)

Was braucht dieses Projekt mehr, um in Gang zu kommen und eine offizielle Veröffentlichung zu sehen?

[MARC]: Finanzierung! Momentan arbeiten wir an einer Gameplay-Demo für Kickstarter, damit die Leute eine bessere Vorstellung von unserer Vision des Gameplays bekommen und wie sich unser Evolutionskonzept von anderen Retro-Plattformern unterscheidet. Wenn wir finanziert werden, haben wir alles, was wir brauchen, um später in diesem Jahr mit einer geplanten Veröffentlichung an den Start zu gehen!

Also, wenn Sie genauso begeistert sind wie ich von diesem Titel, hören Sie Marc zu und gehen Sie zu Kickstarter, um ihnen zu helfen! TicToc Games hat Unmengen von Goodies, die sie Leuten geben, die ihnen ihre Unterstützung zeigen.

Sie können 5 US-Dollar (für ein exklusives digitales Hintergrundbild) bis 150 US-Dollar zusagen. Damit erhalten Sie eine physische Kopie des Spiels mit einer Box im Retro-Stil und Pixeln! Natürlich müssen Sie dort nicht anhalten. und vertrau mir, je besser die Leckereien, desto mehr Unterstützung zeigst du. Jede Unterstützungsstufe bietet Ihnen auch alle Boni der vorherigen Stufen.

Ich denke, dieses Spiel sieht innovativ aus, macht höllisch Spaß und steckt voller epischer Reize. ich gebe Abenteuer von Pip mein vollständiges Gütesiegel und hoffe, es so bald wie möglich auf meiner Xbox One zu spielen.

Ich möchte Marc Gomez und Cathy Camacho ganz herzlich dafür danken, dass sie sich die Zeit genommen haben, unsere Fragen zu beantworten. Ich freue mich darauf, mehr darüber zu sehen Pip in der Zukunft.