Die heutige Geschichtsstunde befasst sich mit The Last Guardian

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Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 13 August 2021
Aktualisierungsdatum: 14 Dezember 2024
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Der letzte Wächter wird am 6. Dezember veröffentlicht. Der Titel ist zufällig einer der wenigen Titel, die in diesem Jahr veröffentlicht wurden und ein Jahrzehnt in der Entwicklung erlebt haben. Andere Spiele, die ähnliche Umstände aufweisen, sind: Eulenjunge und Final Fantasy XV.


Die Geschichte des Spiels begann mit der Gründung des Teams Ico unter der Leitung von Regisseur Fumito Ueda. Ueda kam 1998 als erster Entwickler zu Sony Japan Studio. Um die Frage zu beantworten, warum Der letzte Wächter Hat so viel Zeit in Anspruch genommen, lasst uns einen Blick auf ihre vergangenen Spiele werfen.

Uedas erster Titel Ico, entwickelt für die PlayStation 2, begann 1997 mit der Entwicklung. Ico ist eine "Boy meets Girl" -Geschichte in Videospielform. Der Held, ein gehörnter Junge, muss einem namenlosen Mädchen helfen, aus einer Burg zu fliehen. Während des Spiels sind beide Gefahren durch ihre böse Mutter, die Königin, ausgesetzt.

Der Action-Adventure-Titel wurde erst 2001 veröffentlicht. Dies machte den Titel zu einer frühen Ergänzung für PlayStation 2. Team Ico konzentrierte sich auf die Designphilosophie: ein Spiel zu entwickeln, das sich von anderen im Genre unterscheidet und einen ästhetischen Stil aufweist, der sein würde konsequent künstlerisch und das Spiel findet in einer imaginären und doch realistischen Umgebung statt.


Es hat sich als problematisch erwiesen, diese Hauptmerkmale im Hinterkopf zu behalten. In zwei Jahren schränkt die PlayStation 1-Konsole die Entwicklung ein. Ueda und das Unternehmen standen vor der schwierigen Entscheidung, das Projekt abzusagen. Zu diesem Zeitpunkt stand die PlayStation 2-Konsole kurz vor der Veröffentlichung und die Entwicklung wurde auf die Plattform verlagert. Schließlich, Ico wurde im Jahr 2001 nach einem vierjährigen Entwicklungszyklus veröffentlicht.

Mit seiner Veröffentlichung wurde Uedas ausgeprägter Fingerabdruck als Game Designer und Regisseur in der Videospielbranche bekannt. Einige Besonderheiten sind, dass die Erzählungen seiner Spiele kaum existieren und der Interpretation überlassen bleiben. Die Titel in der Spielästhetik werden mit überbelichtetem entsättigtem Licht zum Leben erweckt. und es gibt kaum gesprochene Dialoge. Im Laufe der Zeit galt er als Regisseur, der seine persönliche kreative Vision in seinen Titeln widerspiegeln kann. Dies ist etwas, das innerhalb von Videospielen als eine ziemliche Leistung angesehen wird.


Kurz danach Ico's Release begannen Ueda und das Team mit der Konzeptualisierung von Schatten des Kolosses. Das Spiel wurde schließlich 2005 für die PlayStation 2 veröffentlicht. Das Spiel ist ein Action-Adventure-Titel, bei dem der Spieler 16 monumentale Feinde töten muss. Das Hauptthema des Spiels war die Reise des einsamen Helden. Dies wurde weiter fortgesetzt, da der einzige Begleiter des Helden ein Pferd ist.

Ähnlich wie beim Vorgänger, Schatten des Kolosses teilte auch einen 4-jährigen Entwicklungszyklus. Nun hat der Grund dafür höchstwahrscheinlich bei Ueda selbst begonnen. Als Perfektionist wurde die Produktion des Spiels auf einem sehr hohen Niveau gehalten. Dem Regisseur wurde nachgesagt, dass nur 2 von 500 Künstlern, die sich bewarben, seine künstlerische Vision erfüllten. Er forderte auch zahlreiche Neugestaltungen, bis das Kunstwerk seine Vision für den Titel erfüllte.

Der Hauptproduzent, Kenji Kaido, forderte das auch von Programmierern. Kaido wollte, dass Programmierer die Interaktionen so realistisch wie möglich gestalten. Der Hauptgrund für diesen Fokus lag in der Tatsache, dass der Spieler massiven Feinden gegenübersteht. Wenn zum Beispiel ein Koloss angreifen würde, müsste er entsprechend reagieren, damit der Spieler die Erfahrung glaubt. Genau wie in IcoDas Spiel verwendet entsättigte Farben, Bewegungsunschärfe und teilweise High Dynamic Range Rendering und Bloom Lighting.

Anschließend Konzeptualisierung fürDer letzte Wächter begann im Jahr 2005, während seine aktive Entwicklung im Jahr 2007 begann.

Englisch: emagazine.credit-suisse.com/app/art...1007 & lang = en Dieser neue Titel wurde erzählerisch zum Teil von dem Helden und seinem Pferd in der Deutsch: Schatten des Kolosses. Ueda wollte eine Geschichte über einen Jungen und seinen Begleiter ausdrücken, daher handelt es sich um den Jungen und einen riesigen Flügel namens Trico. Die Absicht ist es, eine emotionale Geschichte zwischen Junge und Tier zu erschaffen.

Der letzte Wächter wurde ursprünglich angekündigt, im Jahr 2009 in Entwicklung zu sein. Ein kurzer Trailer zum Titel wurde auf der E3 2009 gezeigt. Ein weiterer Trailer zum Spiel wurde während der GDC 2011 veröffentlicht.

Ähnlich wie Ico und Schatten des KolossesDas Spiel erlebte einen langsamen Entwicklungszyklus. Sogar Sonys Präsident gab zu, dass sie Probleme hatten. Dies lag hauptsächlich am Team Ico und seiner geringen Größe. Sie waren nicht in der Lage, die Vision von Ueda auf der PlayStation 3-Hardware zu erreichen.

Sony bereitete sich auf die Einführung der PlayStation 4 im Jahr 2013 vor. Daher wurde beschlossen, dass das Team die Plattform für das Spiel ändert. Nach dieser Entscheidung ließen sich andere Studios von Sony dabei unterstützen, das Hauptspiel für die neue Konsole anzupassen.

Später, im Jahr 2011, wurde die Entwicklung behindert, als Ueda Sony verließ. Er ist aus persönlichen Gründen gegangen. Mit seiner Abreise verließen andere Mitglieder von Team Ico auch andere Spielestudios.

Ueda und ehemalige Team Ico-Mitglieder gründeten ein neues Studio, genDESIGN. Nach der Gründung des Studios standen sie laut Ueda vor einer Wahl:

Versuchen wir, etwas Neues zu erschaffen, oder machen wir weiter und unterstützen uns dabei Der letzte Wächter?

GenDESIGN hat beschlossen, Sony bei der Fertigstellung zu unterstützen Der letzte Wächter durch Vertrag und Zusammenarbeit mit Sonys internem Studio Japan Studio.

Im Wesentlichen entwickelte genDESIGN die kreativen Inhalte für das Spiel, wie z. B. das Charakter-Design und die Animation sowie das Level-Design. Die Umsetzung erfolgt dann über Japan Studio, wobei Ueda die Kontrolle über das abgeschlossene Projekt behält. Ueda hat zugegeben, dass das Spiel mit seiner ursprünglichen Vision identisch ist. Der Hauptunterschied ist natürlich, dass es grafisch auf der PlayStation 4-Hardware beeindruckender aussieht. Er stellte sicher, dass er sich auf die Tatsache konzentrierte, dass dies zum ersten Mal für Spieler geschaffen wurde.

Warum also? Der letzte Wächter es dauert fast ein Jahrzehnt, bis sie veröffentlicht werden? Die Geschichte von Team Ico zu verfolgen, hat viele Gründe. Ich würde sagen, dass der Vision eines Schöpfers treu zu bleiben und Uedas Perfektionismus die Hauptgründe sind.

Nun, ist das notwendigerweise eine schlechte Sache? Das würde ich nicht sagen. Wenn Sie sich einen der letzten Trailer zum Titel ansehen, können Sie sehen, dass seine Vision erfüllt wurde. Ehrlich gesagt, wenn Sie eines der Spiele von Team Ico gespielt haben, wissen Sie, dass es sehr einzigartig ist.

Natürlich kann man nicht leugnen, dass das Element des Unternehmens die Veröffentlichung beeinflusst. Dies ist nicht neu in Videospielen und ist eigentlich ganz normal. Trotzdem kann diskutiert werden, ob es sich um eine gute oder eine schlechte Entscheidung für die Fans handelt.

Lohnt es sich, auf das dritte Spiel von Fumito Ueda zu warten? Wird er weiterhin als Autor von Videospielen gelten? Wir müssen abwarten, wann Der letzte Wächter veröffentlicht diesen Dezember.