Inhalt
- Unsicherheit
- Ein Meilenstein im interaktiven Geschichtenerzählen
- Wachsen als Serie
- Sich entwickelndes Gameplay - Wie ein Seil und eine Bewegung phänomenale Action erzeugen
- Abschließende Gedanken
Es gibt wenige Dinge auf dieser Welt, die den Begriff Meisterwerk verdienen. Filmemacher fangen die rauesten Gefühle ein, wenn sie auf ein solches Ziel hinarbeiten. Künstler tauchen tief in das menschliche Bewusstsein ein, um etwas zu produzieren, das den Begriff verdient. Die Arbeit der Autoren wird oft erst Jahrzehnte nach einer kritischen und aufschlussreichen Analyse der Gesellschaft oder der menschlichen Existenz für würdig befunden. Und innerhalb von Videospielen wird eine solche Ehre selten verliehen. Doch in diesem Medium scheint der Entwickler Naughty Dog solche Kunstwerke immer wieder zu produzieren.
Uncharted 4: Das Ende eines Diebes ist ein Meisterwerk. Es ist eine geniale Mischung aus Erzählung und Interaktion und es ist ein Spiel, das ich allen Spielern ans Herz legen möchte, egal ob sie ein Veteran der Serie oder ein neugieriger Neuling sind.
Unsicherheit
Bevor ich anfange, muss ich etwas zugeben. Ich war kein Uncharted Ventilator. Ich hatte die ursprüngliche Trilogie von Drakes Vermögen bis zu seiner Täuschung gespielt, aber nie wirklich mit der Serie mitgespielt. Ich fand Drake und seine farbenfrohen Kohorten eindimensional und einfallslos. Sie fühlten sich wie bekannte Stereotypen, die von einem traditionellen Action-Blockbuster entfernt wurden. Die enormen Versatzstücke, die von Kritikern bestaunt wurden, schockierten mich wenig. Und am Ende eines jeden Spiels war ich der sich wiederholenden und einfallslosen Schießmechanik müde geworden. Ich war mir also bewusst, dass ich eine unpopuläre Meinung zu der Serie hatte.
Ich war jedoch hin und her gerissen, ob mein nächster Ausflug in eine Uncharted Erfahrung würde ähnliche Gefühle hervorbringen. Dies ist der vierte Eintrag in einer Reihe, die ich bisher als mangelhaft empfunden habe, dies ist jedoch ein Beitrag Letzten von uns Frecher Hund. EIN Frecher Hund Hier haben Neil Druckman und Bruce Straley den Posten des Lead Directors übernommen. Und ich kann mit Sicherheit sagen, ich war erstaunt, mit wie viel Spaß ich meine Zeit verbracht habe Das Ende eines Diebes.
Ein Meilenstein im interaktiven Geschichtenerzählen
Uncharted 4 findet nur wenige Jahre später statt Drakes Täuschung. Drake hat sich von einem Leben der Schatzsuche und der Suche nach Vermögen zurückgezogen und versinkt stattdessen in den Realitäten des Lebens eines gewöhnlichen Mannes. Kurz nach dem Spiel werden wir jedoch mit Sam, Nathans mysteriösem älteren Bruder, bekannt gemacht, der Nathan dazu drängt, zu seinen alten Gewohnheiten zurückzukehren, das Leben, das er für sich selbst aufgebaut hat, zu ignorieren und ein letztes Mal nach Ruhm zu streben.
Auf der globalen Suche nach dem Piratenschatz stehen Henry Avery, Drake und der Spieler vor einer Vielzahl ergreifender Fragen: Wie weit ist es zu weit? Was wollen wir wirklich im Leben? Lohnt es sich, Glück und Loyalität zu opfern? Uncharted 4’s Themen haben sich für mich als Spieler bewährt. Es ist selten, dass ein Videospiel Sie veranlasst, über Ihr eigenes Leben und Ihre Entscheidungen außerhalb der fiktiven Welt nachzudenken.
Wachsen als Serie
Diese erstaunliche Erzählung wird durch einen wirklich bewegenden Soundtrack und Oscar-würdige Darbietungen einer breiten Palette von Charakteren unterstützt. Uncharted 4 versucht, Charakteren, die fast ein Jahrzehnt zuvor geschaffen wurden, Demut und Echtheit zu verleihen. Sully ist nicht länger ein kluger Kumpel, der Zigarre raucht, sondern eine Mentorfigur, die echte Sorge um Drakes Wohlergehen zeigt. Elena hat sich von einem nervigen Reporter zu einem verblüffenden und dennoch fähigen Partner in Drakes Leben gewandelt. Nathan selbst ist nicht länger das stereotype Action-Held-Stereotyp eines jeden Menschen. Er ist eine echte Person mit Wünschen, Fehlern und der Fähigkeit, sich zu ändern. Das gleiche gilt für Uncharted 4’s Bösewichte.
Rafe Adler ist nicht der Kopf einer zwielichtigen Organisation oder eines berüchtigten Kriegsherrn. Er ist ein geistig instabiler Mensch, der durch sein Erbe viel zu viel Geld für sein eigenes Wohl verdient hat. Und Nadine Ross, seine rechte Hand und Anführerin von Shoreline, liefert einen realistischen Grund dafür, warum eine überhöhte Armee auf der ganzen Welt darauf wartet, in schneller Folge erschossen zu werden. Uncharted 4 schafft es, das schillernde Schauspiel der vorherigen Spiele zu übertreffen, aber seine Charaktere und Erzählungen in der Realität zu begründen.
Das Ende eines Diebes bringt die grafische Wiedergabetreue und atemberaubende Bilder von Der Orden 1886 zu einer Welt, die in Bezug auf Größe und Nichtlinearität viel breiter ist. Es ist ein Spiel, das sich sehen lassen kann. Deshalb ist die Kamera-Funktion, mit der die Spieler zu jedem Zeitpunkt der Aktion Bilder des Spiels aufnehmen können, eine großartige Ergänzung. Bewegen Sie sich durch eine üppige Decke aus Farnen, beobachten Sie, wie ein Gebäude in tausend Fragmente zerfällt, oder gehen Sie auf eine überwältigende Cliff-Seitenansicht zu. Jeder dieser Momente ist atemberaubend. Die Spieler werden sich 2016 schwer tun, ein besser aussehendes Spiel zu finden.
Sich entwickelndes Gameplay - Wie ein Seil und eine Bewegung phänomenale Action erzeugen
jedoch Uncharted 4 ist ein Videospiel, kein Film. Daher kann es nicht allein nach der Qualität seiner visuellen Darstellung, seines Handelns oder seines Erzählens beurteilt werden. Das Gameplay ist offensichtlich eine Schlüsselkomponente für den Erfolg jedes Titels. Und noch einmal Das Ende eines Diebes überrascht mich durch ein erfrischendes Gameplay, das sich immer noch anfühlt Uncharted.
Ja, es gibt die traditionellen geskripteten Versatzstücke, linearen Korridor-Shootouts und praktisch unlösbare Klettersegmente. Anfangs wurde ich besorgt. Mit einer solch phänomenalen Geschichte und einem solch phänomenalen Ton wollte ich mich nicht vom müden Gameplay ablenken lassen. In einem der ersten Abschnitte von Uncharted 4, Ich rannte durch die Korridore eines ausländischen Gefängnisses und schoß mit einem AK 47 Wachen nieder. Allerdings konnte ich einen leicht gepanzerten Wachmann mit einem Schuss Kugel besprühen und erholte sich innerhalb von Sekunden, bereit sich zu wehren. Nachdem Sie den befriedigenden One-Hit erlebt haben, nehmen Sie Downs von Der Letzte von uns, diese Schwammkugel Feinde hatten mich besorgt über die Qualität von Uncharted 4’s Kampf. Im weiteren Verlauf wurde die Angst jedoch zum Vergnügen. Kurz nach dieser Sequenz wird bei jeder Begegnung ein breiteres Spektrum an Waffen verfügbar. Viele dieser Waffen, wie beispielsweise goldene Pistolen und Schrotflinten, sorgen für verheerend realistische Abschüsse. Im Nahkampf fühlt sich jeder Schlag so schwer und brutal an wie in Der Letzte von uns--Ein Hauch, den nur wenige Entwickler richtig machen können.
jedoch Uncharted 4 tut genug, um das Gameplay aufzupeppen. Es gibt drei Kernkomponenten, die sich gegenseitig ergänzen und dem Spiel etwas Neues hinzufügen. Ja, es gibt Segmente, in denen Sie die Kontrolle über einen Jeep übernehmen oder die Seite einer Klippe hinunterrutschen können, aber die drei Hauptunterschiede sind der Grappling Hook, Stealth Combat und Begegnungen im Stil einer offenen Arena. Zusammen mit seinen mehr scripted Momente, Uncharted 4 nimmt offene Begegnungen an, die denen in ähneln Metal Gear Solid 5: Der Phantomschmerz. Die Spieler können sich diesen Begegnungen auf vielfältige Weise nähern, angefangen mit lodernden Waffen bis hin zum Überwachen des Ortes, dem Markieren von Feinden und dem stillen Entfernen dieser Feinde aus der Situation nacheinander.
Der Stealth-Kampf ist vielleicht Uncharted 4’s größtes stolpern. Das Problem sind nicht die Stealth-Bereiche selbst. Enemy A.I. ist unglaublich intelligent. Wenn sie Drake sehen oder Schüsse hören, eilen sie zu dem Ort, um ihn aufzuspüren. Wenn Sie sich jedoch von der Website entfernen, finden Sie Deckung, und sie werden nach Ihnen suchen, ohne Sie zu finden. Der Prozess selbst ist unglaublich lustig und natürlich. Die tatsächlichen Abschaltungen selbst wiederholen sich jedoch und sind untypisch. Die Nahkampf- und Schießmechaniker fühlen sich kraftvoll, aufregend und spontan an. Fast jede Stealth-Kill-Animation ist jedoch identisch. Schnappen Sie sich einen Feind, ziehen Sie ihn herunter und schnappen Sie ihm schnell den Hals. Es wird nicht nur mühsam, die gleiche Animation immer wieder zu sehen, sondern es scheint auch ungewöhnlich. Alle anderen Kampfmechaniker fühlen sich fleischig und intensiv an. Aber es fühlt sich einfach nicht richtig an, Nathan Drake dabei zuzusehen, wie er um den Hals schnippt (besonders nachdem er entsetzt darüber war, dass er den Tod zu einem früheren Zeitpunkt im Spiel miterlebt hat).
Der Seilmechaniker hingegen fühlt sich wie zu Hause. Es ist mehr als nur ein kniffliges Set-Piece, da das Seil in diesen großen Gefechtsbegegnungen verwendet werden kann, um sowohl dem Blick zu entkommen als auch hineinzufliegen, sich fallen zu lassen und einen Kiefer zu zerschmettern. Diese offenen Begegnungen, gemischt mit Stealth- und Seilschwingmechanik, machen Uncharted 4’s Bekämpfe einige der flüssigsten Videospiele. Der Wechsel vom Stealth-Attentäter zum Action-Helden mit Waffengewalt zum Eskapisten mit Seilschwingen fühlt sich natürlich und lohnend an. Die ständige Bewegung hält das Spiel angespannt und führt zu Momenten, von denen Sie sich gewünscht hatten, Sie hätten einen Film aufgenommen. Einige waren verärgert darüber, dass der Granatenzähler entfernt wurde, mit dem Drake eine von einem Feind geworfene Granate zurückwerfen konnte. Ich glaube jedoch, dass solche Mechanismen die Experimentierfähigkeit des Spielers beeinträchtigen und ihn hinter derselben Abdeckung sicher fühlen lassen. Die Angst vor einer Explosion oder das Wissen, dass der A.I. ist schlau genug, um dich zu flankieren, führt dich selbst zum Spieler, um kreativer zu sein.
Abschließende Gedanken
Uncharted 4: Das Ende eines Diebes ist das Schwanenlied, das diese Serie verdient. Von atemberaubenden Bildern bis hin zu beeindruckenden Versatzstücken, fundierten Momenten der Schwäche und flüssigem und organischem Gameplay. Uncharted 4: Das Ende eines Diebes ist eine der größten Erfahrungen, die Spiele bieten können. Wenn Sie von jemandem kommen, der nie wirklich mit der Serie in Resonanz getreten ist, sind Sie es sich selbst als Spieler schuldig, dies zu erleben.
Unsere Bewertung 9 Uncharted 4: A Thief's End ist das Schwanenlied, das diese Serie verdient hat. Von atemberaubenden Bildern über beeindruckende Versatzstücke bis hin zu geerdeten Momenten der Schwäche. Überarbeitet am: Playstation 4 Was unsere Bewertungen bedeuten