Warum "Butterfly Effect" -Spiele Bullshit sind

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Autor: John Pratt
Erstelldatum: 10 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 20 November 2024
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Warum "Butterfly Effect" -Spiele Bullshit sind - Spiele
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Lass dich nicht vom Titel täuschen. Viele der Spiele, die das Format von Butterfly-Effektspielen umfassen, sind ausgezeichnet. Starkregen Es war das erste Spiel dieser Erfahrung, bei der es auf Ihre Auswahl ankommt. Bis heute hat es einen schönen Platz in meinem Gedächtnis, da es so einzigartig für meine früheren Spieltage war.

Aber die Vorstellung, dass der Spieler "die vollständige Kontrolle darüber hat, wie ein Spiel endet", ist eine völlige Scheiße. Es gibt absolut keine Möglichkeit, sich für etwas zu entscheiden, das die Grenzen einer Spielgeschichte sprengt, da es keine echte Möglichkeit gibt, dies zuzulassen. Es ist nicht so, als ob Sie sich entscheiden könnten, "schrauben" in der Massenwirkung Trilogie und "nein" zur Hölle da draußen, um den Planeten Erde zu finden. Erzählungen wie diese können eine lukrative Erfahrung sein, ohne Zweifel waren einige davon wegweisend, aber lassen Sie uns einige der inhärenten Probleme in Schmetterlingseffektspielen untersuchen, die in diesem boomenden Genre weiterhin existieren.


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Sie sind im Wesentlichen "Interaktive Filme"

Telltale Games hat in den letzten Jahren eine umfangreiche Sammlung von Butterfly-Effektspielen zusammengestellt. Und wie es sich gehört, zeigen die meisten ihrer Titel ein exzellentes Storytelling mit sympathischen Charakteren, die oft aus unseren Lieblingsfranchises stammen (Grenzgebiete, Batman, usw.)

Es ist jedoch nicht so, dass jedes neue Spiel, das sie hervorbringen, in jeder Hinsicht absolut einzigartig ist. Telltale Games folgt in der Regel einem Muster: Viele Schnittszenen und Dialoge mit nur spärlichem tatsächlichen Gameplay (bei dem es nicht darum geht, auszuwählen, was Sie wollen) Ihre Figur zu sagen.) Im Grunde ist es so, als würde man sich einen Film ansehen, bei dem man gelegentlich zu Fuß etwas unternehmen kann. Aber gegen Ende bleibt alles meistens gleich. Dein Charakter muss sich immer noch dem Bösewicht stellen, sehr selten bieten dir Schmetterlingseffektspiele eine andere Alternative.


Es gibt noch kein Spiel, das sich je nach Interaktion mit der Umgebung verändert. Nicht nach dem, was du sagst oder wen du rettest, sondern nach der Art und Weise, wie du spielst. Eine solche Idee führt uns jedoch auch zum nächsten großen Problem mit Schmetterlingseffektspielen.

Unendliche Möglichkeiten sind nicht realistisch

Entwicklungsteams sind nur zu so viel fähig. Sicher, endlose Auswahlmöglichkeiten machen das Spiel zu einem der bahnbrechendsten Erlebnisse, aber eine solche Aufgabe ist unmöglich. Die Entscheidungen und die daraus resultierenden Ergebnisse sind nicht wie in der realen Welt dem Zufall überlassen, diese Momente müssen in ein Spiel programmiert werden.

Sie können keine Vorsicht walten lassen und erwarten, dass irgendetwas in Frage kommt. In der Welt des Programmierens ist (zumindest heutzutage) nur so viel möglich. Wenn Sie in einem Spiel eine bestimmte Entscheidung treffen, wird dies zu einem bestimmten Ergebnis führen Sie können nicht immer und immer wieder dasselbe versuchen und erwarten, dass verschiedene Dinge passieren.

Butterfly-Effekt-Spiele sind wie ein eigenes Abenteuerbuch, Sie können nur so viele Wege wählen, und sie werden ähnliche Ergebnisse liefern, unabhängig davon, wie Sie dorthin gelangen. Es ist wie beim DMV in der Schlange zu stehen. Sprechen Sie mit so vielen Leuten, wie Sie möchten, aber Sie werden trotzdem mit einer Angestellten namens Desiree enden, die es liebt, denen, die auf ihrem Weg sind, das Leben schwer zu machen.

Ermuntert zum Schummeln

Oh oh. Jemand wird sterben. Es liegt ganz bei Ihnen als Spieler, wer überleben kann und wer nicht. Wen man wählen muss, wen man wählen muss, der Timer läuft aus, man sollte besser schnell überlegen! Oder Sie können das Spiel einfach pausieren und die Ergebnisse online nachschlagen.

Warum sollten Sie diese vorschnelle Entscheidung selbst treffen, wenn Sie nur die Endergebnisse einer der beiden Entscheidungen googeln können, bevor Sie sie für sich selbst auswählen? Vielleicht ist dies nicht immer ein Problem für alle, zumindest für die Spieler, die sich dafür entscheiden, mit den Ergebnissen ihrer Handlungen zu leben, aber Menschen sind perfektionistische Wesen, die es nicht ertragen, eines Tages einen Dollar aus der Tasche zu ziehen, denken Sie am meisten Leute damit fertig werden, dafür verantwortlich zu sein, ihren Lieblingscharakter zu töten?

Aber das bedeutet nicht unbedingt, dass Sie durch Betrug die gewünschten Ergebnisse erzielen. Einige Spiele mögen Berüchtigt und Call of Duty Black Ops II Implementieren Sie in Ihren Kampagnen eine Art "Wahl-ohne-Wahl", die die Leute dazu ermutigt, das Ergebnis einer Aktion online nachzuschlagen.

Innerhalb Berüchtigt, Hauptfigur Cole musste sich zwischen der Rettung seiner Freundin und mehreren Ärzten entscheiden, die helfen konnten, die Stadt zu retten. Wenn Sie die Ärzte gewählt haben, ist Ihre Freundin gestorben. Wenn Sie Ihre Freundin gewählt haben, stirbt sie immer noch. Sie sehen, das Spiel wirft eine Kurve auf den Spieler, abhängig davon, wie Sie gegen diese Freundin spielen. Trish wird einer der sieben Ärzte sein, wenn Sie versuchen, sie zu retten, und die Person, die Sie waren, war sie, die jemand anderes ist. Wenn Sie die Ärzte retten, ist Trish nicht unter den Ärzten und stirbt an Ihrem Mangel, sie zu retten. Aus Mangel an einem besseren Wort, was für ein Trottel Sucker Punch!

Es gibt Entscheidungen, die Sie immer noch nicht treffen können

Wie bereits erwähnt, sind endlose Möglichkeiten für Butterfly-Effekt-Spiele nicht realistisch, aber dem Spieler sollte dennoch ein gewisses Maß an Kontrolle darüber verliehen werden, wie eine Erzählung dargestellt werden soll. Und während Fallout 4 Es war nicht gerade wie bei anderen Butterfly-Effekt-Titeln, gab den Spielern jedoch die Möglichkeit, Entscheidungen zu treffen, die das Ende des Spiels beeinflussen würden. Wenigstens ein paar Optionen auswählen ...

Sie als Tresorbewohner mussten sich irgendwann für eine Fraktion entscheiden. Ob das nun die Eisenbahn, das Institut, die Bruderschaft aus Stahl oder etwas anderes war, lag ganz bei Ihnen, aber um den Zusammenhang in diesem Argument zu verdeutlichen, werde ich erwähnen, dass ich mich für die Eisenbahn entschieden habe. Die letzte Kampagnenmission beinhaltete die Befreiung von synthetischen Sklaven aus dem Ödland-Institut, was ich toll fand. Es wurde die berechtigte Frage aufgeworfen, ob ein Roboterleben für sich selbst denken, handeln und fühlen kann, ob dies ein individuelles Leben darstellt. Das Institut sagte nein, aber die Eisenbahn sagte ja. Also war ich aufgestanden und bereit, die Sklaven aus ihrem Gefängnis zu befreien!

Mein Problem war jedoch, als die Eisenbahn plötzlich beschloss, das Institut in die Luft zu jagen und jeden zu töten, der zufällig darin lebte und kein Roboter war. Ich wollte mich dafür entscheiden, das nicht zu tun, aber zu diesem Zeitpunkt war es zu spät. Ich konnte mich nicht plötzlich gegen die Railroad auflehnen, weil ich unschuldige Zivilisten töten wollte, die keine Synths waren, oder weil ich einen Ort in die Luft jagte, der die Welt vom Rand der Apokalypse zurückbringen könnte. Mir wurde kein wirklicher freier Wille gegeben, zu entscheiden, "Ich möchte die Kunststoffe befreien, aber das Institut muss auch für die Besserung der Menschheit überleben." Nein, die beste Hoffnung für die Menschheit ist direkt vor meinem Gesicht explodiert. Perfekt.

Dies könnte von Bethesda als Versehen gewertet werden, aber es zeigt perfekt, dass es letztendlich immer noch keinen freien Willen gibt, die Spiele zu spielen, wie auch immer Sie es für richtig halten. Sie müssen nur ein paar Entscheidungen treffen, die letztendlich keinen Gegenwert haben. Und das ist sehr enttäuschend. Tut das Mass Effect 3 Endring irgendwelche Glocken?

Eingeschränkte Wiederspielbarkeit

Wenn Sie 60 US-Dollar für ein brandneues Spiel ausgeben möchten, sollten Sie zumindest die Erfahrung zu Ihrem Vorteil nutzen, oder? Nun, obwohl Sie einige der faszinierendsten Erzählungen bieten, die heutzutage im Gaming angeboten werden, werden Sie möglicherweise immer noch nicht auf Ihre Kosten kommen.

Schwere Regenfälle Das größte Problem war die eingeschränkte Wiederspielbarkeit. Egal welche Entscheidungen Sie getroffen haben, egal wer gelebt hat und wer gestorben ist, der Bösewicht ist immer gleich geblieben. Wenn Sie das Spiel einmal durchgespielt haben, wird es keinen Anreiz mehr geben, die Kampagne noch einmal durchzugehen, zumal das Geheimnis hinter der Jagd nach dem "Origami-Killer" längst verschwunden sein wird.Und wenn man bedenkt, dass dies der springende Punkt in diesem Titel ist, muss man nur sehen, wie man seine Charaktere zum Spaß töten kann.

Sobald Sie dieses Ende erreicht haben, nach dem Sie so verzweifelt gesucht haben, wird der Reiz von "Choose your own adventure" -Spielen augenblicklich schwächer. Sicher, Sie können wieder in das Spiel einsteigen und sehen, was Sie anders gemacht haben könnten, aber da es im Grunde genommen ein interaktiver Film ist, werden die Dinge immer noch zum größten Teil gleich ablaufen. Die meisten Geschichten in Spielen gehen von Anfang bis Ende, aber sie trennen diese Momente mit Spielabschnitten, die dem Spieler die Freiheit geben, das Spiel so zu spielen, wie er es möchte. Schmetterlingseffektspiele machen das nicht wirklich.

Trotz der Einschränkungen von Butterfly-Effektspielen würde ich in naher Zukunft gerne mehr Pop-ups sehen, solange die Entwickler sich nicht an eine Routine halten und tatsächlich versuchen, das Spielfeld mit dem Alter zu revolutionieren. Was einst als einzigartig und spektakulär begann, hat sich langsam zu einem Gimmick entwickelt, das den Anschein erweckt, dass der Spieler die Kontrolle hat, wenn es wirklich nur der Entwickler ist, der ein paar Stunden lang mit den Tasten vor dem Gesicht klingelt.

Wie stehst du zu Butterfly-Effektspielen? Wie können sie Ihrer Meinung nach in naher Zukunft verbessert werden? Seien Sie sicher, Ihre Gedanken zu kommentieren und uns mitzuteilen!