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- Casuals (nicht wirklich)
- Aber ... Dies lässt die Spieler, die am Ende des Tages eine echte Herausforderung fühlen wollen, unzufrieden.
Ungeachtet dessen, was einige Fans vielleicht streiten wollen, ist die Glücksspielbranche in erster Linie ein Geschäft. Deine Lieblingsfirma? Ja, sie interessieren sich bis zu einem gewissen Grad für Sie, aber gleichzeitig müssen sie Gewinne einfahren. Je weniger Kopien der Spiele verkauft werden, desto mehr Probleme werden die Entwickler haben.
Um den Verkauf von Kopien konstant zu halten, ist der Massenmarkt ein sicherer Weg. Denn je größer die Kundenbasis ist, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass das Spiel gut abschneidet.
Casuals (nicht wirklich)
Der Grund warum Spiele wie das Ruf der Pflicht Serien sind weiterhin beliebt, obwohl es (wahrscheinlich) bessere Wahlmöglichkeiten gibt, die eine immersivere / realistischere Ego-Shooter-Erfahrung bieten: Sie bieten den Weg des geringsten Widerstands für jemanden, der neu im Spiel ist. Die Kill-Streifen, die Zeit zum Töten, die Art und Weise, wie die Karte angeordnet ist ... alles kommt zusammen, so dass sich selbst der durchschnittlichste Spieler auf dem Schlachtfeld belohnt fühlen kann.
Diese Spiele haben den Begriff "Casual" geprägt. Ich persönlich mag den Begriff nicht, da er einen negativen Aspekt hat - zumindest in der Spielewelt -, es stimmt, dass diese Spiele den Spieler nicht allzu sehr beanspruchen und daher für einen größeren Teil zugänglicher sind der Spielerbasis, zumal diese Spiele weniger zeitaufwändig sind.
Die meisten modernen Spiele sind so gestaltet, dass sie sich ansprechen jeder
Wie schaffen es Spiele wie Dark Souls, relevant zu bleiben, obwohl sie das Gegenteil von dem sind, was ich gerade beschrieben habe?
Diese Spiele fordern viele Spieler heraus: Sie sind schwierig, erfordern viel mehr Spielstunden, um zu meistern, und setzen eine Barriere zwischen dem Spieler und der Belohnung, wenn sie die von ihnen geforderte Aufgabe nicht erfüllen.
Die Schwierigkeit des Spiels ist bekannt dafür, neue Leute davon abzuhalten, es auszuprobieren. Eine der häufigsten Ängste, die sie haben, ist, dass ihre Erfahrung ruiniert wird, wenn sie an einem bestimmten Punkt stecken bleiben und ein weiteres Aufsteigen verhindern.
Dies ist ein berechtigtes Anliegen. Wenn Sie den vollen Einzelhandelspreis für ein Spiel zahlen, bedeutet dies, dass Sie Anspruch auf die volle Erfahrung haben. Wenn also ein Spiel Sie aufgrund seines Schwierigkeitsgrads daran hindert, es zu bekommen, ist es sinnvoll, dass es für manche eine Abkehr ist.
Nehmen Bloodborne neueste DLC zum Beispiel. Viele Spieler wurden durch die Schwierigkeit des Spikes abgeschreckt, insbesondere diejenigen, die an einem Neuen Spiel + arbeiteten. Der erste Bosskampf ist eines der härtesten derzeit erhältlichen Spiele, und es gibt einige Im Blut geboren Spieler da draußen, die den DLC einfach aufgegeben haben.
Trotz dieser Bekanntheit ist es genau der Ansatz der Dunkle Seelen Die Serie nimmt ihre Schwierigkeit mit, die sie vom Rest abhebt.
was macht das Dunkle Seelen Spiele sind so unterschiedlich, dass sie darauf vertrauen, dass der Spieler die Dinge selbst herausfindetJa, manche Leute fühlen sich wegen der Schwierigkeit von der Serie angezogen, und es ist leicht zu verstehen, warum: Wie die meisten modernen Spiele sind, sind sie so gestaltet, dass sie sie ansprechen jeder. Das schließt Spieler aller Altersklassen ein, und so haben Spiele ihre Komplexität entsprechend angepasst.
Wer vermisst das sonst noch? Weißt du ... damals, als du nicht den gleichen Keksausstecher gebaut hast wie der andere Priester?
Ein einfacheres Spiel erfordert auch weniger Arbeitsstunden, um eine gewisse Zufriedenheit zu erreichen. Wir haben Spiele wie gesehen World of Warcraft Im Laufe der Jahre "gedummt" (vor allem mit dem Talentsystem), Gesundheitssperren von Ego-Shootern entfernt, aufkommende MOBAs, die den letzten Mechaniker komplett entfernen ... die Liste geht weiter. All dies geschieht aus den oben genannten Gründen. Ehrlich? Es ist nicht so schlimm in der großen Bandbreite der Dinge, da es Menschen mit weniger Zeit erlaubt, in ihr Hobby zu investieren, um direkt einzusteigen.
Ich mag es zwar nicht, wie einfach Spiele werden, aber ich hasse es nicht. Denn je mehr Leute Videospiele aufgreifen und erkennen, dass sie mehr sind als das, was sie früher waren, desto besser.
Aber ... Dies lässt die Spieler, die am Ende des Tages eine echte Herausforderung fühlen wollen, unzufrieden.
Sicher, es gibt Schwierigkeitseinstellungen, aber an diesem Punkt ist es nichts anderes, als das Spiel schwierig zu gestalten, um schwierig zu sein. Es sind nur wenige Spiele, die das Spiel mit Schwierigkeitseinstellungen verbessern konnten, anstatt es unnötig frustrierend zu machen.
Der Death March-Schwierigkeitsgrad von The Witcher 3 wird von fast jedem empfohlen, da Sie dadurch nachdenklicher an den Kampf herangehen, ähnlich wie es ein Witcher tun sollte. Der Kampf wird dadurch verbessert, ohne dass Sie Ihre Augen ausstechen wollen.
Es gibt ein allgemeines Missverständnis, dass die Dunkle Seelen Serie ist genau das, ein schwieriges Spiel, das aus Gründen der Schwierigkeit gemacht wurde.
Das ist nicht wahr.
Die Serie nutzt den Schwierigkeitsgrad des Spielers, um das Spielerlebnis zu verbessern. Das Spiel hält nicht die Hand oder macht alles, um dir alles zu erklären. Auf diese Weise macht das was Dunkle Seelen Spiele sind so unterschiedlich, dass sie darauf vertrauen, dass der Spieler die Dinge selbst herausfindet, was neuere Spiele vergessen. Wenn ein Chef Sie betritt, gibt er Ihnen keine hilfreichen Hinweise oder enthüllt keine offensichtlichen Schwachstellen. Es erlaubt Ihnen, Ihre eigenen Fehler zu machen, bis Sie schließlich herausfinden, was Sie tun sollen.
In Bezug auf die Geschichte sagt Ihnen das Spiel nie alles aus, und Sie müssen die Hinweise zusammensetzen, und selbst dann wird Ihre Interpretation der Geschichte wahrscheinlich von einer anderen Person verschieden sein, da es bestimmte Dinge gibt, die der Spieler leicht übersehen kann.
Es ist alles ziemlich erfrischend und trägt zu der Erfahrung bei, da der Spieler genau das mit hat Dunkle Seelen Serie: Eine Erfahrung.
Nur die Spieler, die die Bedeutung eines bestimmten Gegenstandes verstanden haben, durften auf dieses Ende von Bloodborne zugreifen
Wenn ein Spiel Sie durch alles führt, alles erklärt, Ihnen wenig Widerstand bietet, dann ist es weniger Erfahrung und Sie müssen nur ein weiterer Passagier für die Fahrt sein. Welcher ist wertvoller? Eine Erfahrung oder die Möglichkeit, Zeugnis zu geben?
Das ist der Grund warum Dunkle Seelen Die Serie ist von einem Nischenhit zu dem geworden, was sie heute ist.
Während die Serie für neue Spieler allmählich zugänglicher geworden ist, ist sie unerbittlich in ihrer Schwierigkeit. Es macht sich keine Sorgen über die Massenmarktattraktivität, sondern konzentriert sich darauf, dem Spieler die Erfahrung zu geben, die nur eine Dunkle Seelen Spiel kann anbieten und es ist so viel erfolgreicher dafür.