Warum moderne "Horror" -Spiele nicht unheimlich sind

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Erstelldatum: 22 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
Anonim
Warum moderne "Horror" -Spiele nicht unheimlich sind - Spiele
Warum moderne "Horror" -Spiele nicht unheimlich sind - Spiele

Inhalt

"Sie machen sie einfach nicht mehr so ​​wie früher."


Das hört man oft, wenn man mit einer älteren Generation Zeit verbringt, die sich an die Vergangenheit und die „guten alten Zeiten“ erinnert. Obwohl der Ausdruck nicht immer genau ist, steckt manchmal eine ganze Menge Substanz dahinter.

Nirgendwo ist dies wahrer als der Zustand der Horrorspiele. Der Horror im Spiel war Gegenstand einer der interessantesten und einzigartigsten Entwicklungen von seinen Wurzeln bis zu seinem gegenwärtigen Zustand. Betrachtet man ein Spiel wie Spukhaus Beim Atari 2600 würde man sich Spiele wie das nie vorstellen Das Böse im und das Stiller Hügel Serie würde aus dieser Art von Spiel geboren werden.

Wenn ich mir jedoch den Stand der modernen Horrorspiele anschaue, sehe ich einen besorgniserregenden Trend: Die meisten dieser Spiele sind weder beängstigend noch gar entsetzlich. Noch schlimmer ist, dass einige von zynischen Entwicklern auf der Suche nach einem schnellen Geld eklatante Geldgewinne erzielen. Zugegeben, es gibt Ausnahmen, aber es scheint, dass die meisten Spiele, die heutzutage als "Horror" bezeichnet werden, alles andere als diese Anführungszeichen verdienen. Also, was ist mit unserem einst so großartigen Genre passiert? Ich bin so froh, dass du gefragt hast!


Der Aufstieg der Amnesia Imitatoren

Bis 2010 hatten die meisten Spieler noch nichts von Frictional Games gehört. Während einige von uns genossen ihre Halbschatten serie hatten viele menschen noch keine ahnung von diesem tollen studio. Am 8. September 2010 änderte sich dies alles. Amnesia: The Dark Descent wurde auf eine ahnungslose Spielpopulation losgelassen und eroberte die Welt und YouTube im Sturm. Als eines der gruseligsten Spiele aller Zeiten gefeiert, Amnesie Bald darauf kam es zu einer Flut von Reaktionsvideos, Live-Streams und Lets-Playern, die sich die Köpfe abschreien, um den Zuschauern Freude zu bereiten. Hier begann der Ärger.

Mit dem Erfolg von Amnesie, Nachahmer waren unvermeidlich. Wann immer etwas so erfolgreich ist wie Amnesie Nachahmer fühlen sich vom Erfolg angezogen wie Haie zu Blut im Wasser. Wie die meisten Faksimiles versuchen die Spiele, Affen zu fangen Amnesie verpasste, was das Spiel überhaupt zum Laufen brachte; Deshalb haben wir jetzt eine Flut von Horrorspielen, in denen wir uns nicht verteidigen können.


Viele der Nachahmungen haben den Kampf einfach aus ihrem Spiel genommen, weil sie das alles gesehen haben Amnesie: Ein Spiel, in dem sich die Spieler nicht verteidigen konnten.

Im Amnesie, Die Mechanik, die mit der Welt und dem Spiel übereinstimmt, wurde unter Berücksichtigung dieses Designs entwickelt. Viele der Nachahmungen haben den Kampf einfach aus ihrem Spiel genommen, weil sie das alles gesehen haben Amnesie: ein Spiel, in dem sich die Spieler nicht verteidigen konnten.

Aber sie vermissten die sorgfältig gepflegte Atmosphäre, die furchterregenden Monster und die subtilen Dinge, die das Spiel von anderen unterschieden. Fünf Jahre später sehen wir immer noch Entwickler, die versuchen, den Erfolg von zu kopieren Amnesie und immer noch nicht zu verstehen, warum die Spieler zum Spiel hingezogen sind. Anstatt zu versuchen, neue Spiele zu entwickeln und neue Ideen zu entdecken, versuchen die Leute immer noch, ein Spiel zu imitieren, das sie nicht einmal verstehen.

YouTube-Futterangriffe!

Ein weiteres Ergebnis von Amnesia’s Erfolg war der Anstieg der Popularität von YouTubers und Horrorspielen, insbesondere von Reaktionsvideos und Lass uns spielen. Betrachten Sie nur die Ansichten zu diesen Dingen, Millionen von Menschen sahen zu, wie andere als Folge dieses Spiels witzlos erschrocken oder verängstigt handelten. Infolgedessen haben wir ein neues Problem mit der Spielewelt: "YouTube-Futter".

Dieser von Jim Sterling geprägte, liebevolle Begriff ist genau das Richtige, um diese neue Welle des gierigen Zynismus zu beschreiben, die das Spiel erobert hat. Während die Popularität von Ziegensimulator und Operations-Simulator Videos haben auch dazu beigetragen, der größte Teil dieses Futters ist im Horror-Genre.

Was ist YouTube-Futter, das du fragst? Einfach ausgedrückt, es ist ein gieriges Team, das das Nötigste von dem, was man als Spiel bezeichnen kann, zusammennimmt und es über Steam veröffentlicht, um über YouTube-Videos Verkäufe zu erzielen. (Die Tatsache, dass diese sogar auf Steam veröffentlicht werden und im Allgemeinen ein Hetzer für einen anderen Tag ist.) Dies sind keine Spiele. Sie sind die Produkte von Entwicklern, die keinen Sinn für Ethik haben und völlige Unsicherheit auslösen.

Dies sind keine Spiele.Sie sind die Produkte von Entwicklern, die keinen Sinn für Ethik haben und völlige Unsicherheit auslösen.

Diese Koje ist nicht nur moralisch fragwürdig, sondern ruiniert auch das Horrorspiel. Es scheint, dass ich jeden Tag nach dem Hochfahren von Steam von einer neuen "Horror" -Version begrüßt werde. All diese Veröffentlichungen, die als Horror gekennzeichnet sind, stellen sicher, dass qualitativ hochwertige Horrorspiele für weniger informierte Spieler schwerer zu finden sind. Sie verbrennen auch Spieler mit den gleichen Erfahrungen, was es für Spieler mühsam macht, mehr Spiele auszuprobieren. Schlimmer noch, diese Dinge scheinen sich fast jeden Tag zu lösen. Nein im Ernst. Sehen Sie sich den Kanal von Jim Sterling an. Die Menge dieser Veröffentlichungen ist verblüffend und erschreckend. Wenn dies Papier wäre, wäre es nicht wert, es zu benutzen, um Ihren Welpen zu zerbrechen. Wir brauchen eine Deponie in New Mexico für diese Greuel.

Jump macht uns Angst

Wie ich bereits erwähnt habe, denke ich, was Scott Cawthon getan hat Fünf Nächte bei Freddy ist bewundernswert, und ich respektiere ihn dafür. Die Serie ist jedoch ein weiterer beunruhigender Trend im Niedergang des Qualitätshorrors: Sprungängste. Solange es Horror gab, gab es Sprungangst. Bei meisterhafter Verwendung gerne in Außerirdischer, oder Resident Evil, Sie können absolut furchterregend sein. Das Problem mit FNAF ist nicht der Sprung Angst; es ist so, dass die Sprungangst alles ist, was es gibt. Ja, die Spiele bauen Spannung auf und haben eine gewisse Atmosphäre, aber jede Sitzung des Spiels geht im Wesentlichen von einem Sprungschrecken aus.

Das Spiel basiert auf einer einfachen Pass / Fail-Mechanik. Sie überleben entweder die Nacht oder Sie tun es nicht. Wenn Sie dies nicht tun, frisst eine Animatronik Ihr Gesicht ab, während sie Sie mit der Stimme eines kleinen Kindes anschreit. Der Kern des Spiels basiert auf der Erwartung dieses Schreckens. Ohne die Angst gibt es nichts zum Spiel. Es gibt kein Entkommen in einem geschwächten Zustand, wenn Sie versuchen, Monster abzuwehren, während Sie sich um Ihre Wunden kümmern. Sie dürfen sich nicht in einer Nische verstecken, während Sie mit angehaltenem Atem beobachten, wie Ihre Verfolger versuchen, Ihren Standort zu vermuten. Da ist nichts. Sprungangst kann nicht die Grundlage des Horrorerlebnisses sein; sie betonen es.

Selbst wenn Sie das Biest töten könnten, stellt das Wissen, dass ein perfekter Raubtier ständig auf dem Laufenden ist, sicher, dass Sie springen, wenn eine Sprungangst auftritt.

Nachdenken über EINPfandrecht: Isolation. Es gab Zeiten, in denen der Xenomorph einen Überraschungsbesuch machte, um Ihnen einen leidenschaftlichen Liebeskuss zu geben. Diese Momente sind furchterregend, weil du weißt, dass das Monster dich ständig jagt und du es niemals wirklich besiegen kannst. Selbst wenn Sie das Biest töten könnten, stellt das Wissen, das ein perfekter Raubtier ständig verfolgt, sicher, dass Sie springen, wenn eine Sprungangst auftritt. Sprungangst geht Hand in Hand mit anderen Elementen des Grauens, um ein schreckliches Erlebnis zu liefern. Ohne die restlichen Elemente bleibt ein unvollständiges Bild übrig. ein Schatten dessen, was sein könnte.

Alle Füller, keine Substanz

Während all dies ernste Probleme mit dem Horror-Genre sind, gibt es eine Sache, die im Kern des Problems liegt. Die meisten modernen Horror-Spiele reduzieren den Horror auf bloße Schreckenstaktiken und sind am Ende alles andere als Horror. Dies gilt sowohl für die AAA- als auch für die Indie-Szene. Jetzt gibt es Ausnahmen, 2014 erschien Alien: Isolation, Das Böse in dir, und P.T. Alle diese Spiele waren eine gute Rückkehr für den Horror auf dem AAA-Markt. Obwohl keineswegs perfekt, verfolgte jedes Spiel den Horror auf einzigartige Weise.

Insgesamt hat der AAA-Markt den wahren Horror jedoch so gut wie aufgegeben und stattdessen eine bizarre Action / Horror-Hybrid-Abscheulichkeit verfolgt. Das Totraum Die Serie begann mit zwei soliden Einsendungen, aber die dritte ging in einen unsinnigen Action-Koop-Shooter über. Mit Ausnahme der jüngsten Resident Evil: Revelations 2, Resident Evil ist das Michael Bay Kaninchenloch komplett runtergegangen. Beide Serien begannen als spannende, atmosphärische Erlebnisse, bei denen Überleben und Empowerment an erster Stelle standen. Jetzt sind sie das genaue Gegenteil.

Leider gilt dies meist auch für den Indie-Markt.

Die meisten der jüngsten Indie-Spiele gehen Hand in Hand mit dem Trend zu YouTube-Futter und Sprungschrecken und lassen den Horror hinter sich, um die ungewollt witzigsten Dinge auf dieser Seite zu machen Das Zimmer und Birdemic. Im Ernst, schauen Sie sich einige dieser Dinge in Aktion an. Die meisten Spiele verstehen die Atmosphäre nicht einmal grundlegend, geben sich damit zufrieden, dass der Spieler 30 Minuten lang ziellos umherwandert, während er zufällige Geräusche und ungenügende Sprungängste verursacht.

Die meisten Spiele verstehen die Atmosphäre nicht einmal grundlegend, geben sich damit zufrieden, dass der Spieler 30 Minuten lang ziellos umherwandert, während er zufällige Geräusche und ungenügende Sprungängste verursacht.

Im Silent Hill 2Sie begegnen der Stadt und Ihrem ersten Feind in den ersten dreißig Minuten des Spiels, und zu diesem Zeitpunkt hat das Spiel bereits ein fantastisches Gefühl für die Atmosphäre geschaffen.

Die ersten dreißig Minuten von Die Sache (der ursprüngliche Film von 1982, nicht das arme Prequel) hat die erste große Begegnung mit Außerirdischen und eine eklatante Szene, aber es etabliert auch Orte, Charaktere und Atmosphäre mit unglaublicher Meisterschaft. Die meisten dieser neueren Horrorspiele sind sich weder ihrer Identität noch ihres Ziels in der 30. Minute sicher. Seltsame Geräusche und das Herumtollen an Orten ohne Spannungsgefühl oder Kontext entsprechen nicht der Atmosphäre.

Die Zukunft

Während ich in diesem Beitrag zynisch klinge, hoffe ich auf die Zukunft der Horrorspiele. Das kommende Jahr hält einige vielversprechende Spiele für uns Horror-Anhänger bereit. Vielleicht noch ermutigender ist es jedoch, Spieler und einige prominente Persönlichkeiten und Experten in den Spielemedien zu sehen, die sich gegen einige der bösartigeren dieser Praktiken aussprechen.

Wir können diese Spiele für die Betrüger aussetzen, die sie sind, und wir können es ablehnen, dem armen Entsetzen das Geld und die Aufmerksamkeit zu schenken, die sie verlangen. Die Leute rufen Entwickler an und verbreiten das Wort über diese eklatanten Pandering-Produkte, und das ist ein Anfang.

Die Zukunft für den Horror ist vielversprechend, aber wir Spieler müssen auch unseren Teil dazu beitragen.

Wir müssen laut werden, wenn wir zynisches Futter in Steam sehen und auf YouTubers hinweisen, die einige davon ausschließlich für das Pandering spielen. Wir müssen die guten Horrorspiele unterstützen, die veröffentlicht werden, wie Das Verschwinden von Ethan Carter und Die Katzendame.

Als Konsumenten und Spieler halten wir extrem viel Macht in unseren Händen. Der Trick besteht darin, diese Macht verantwortungsvoll zu nutzen, um die Spielelandschaft und das Horrorgenre zu verbessern. Bis dahin pass auf dich auf. Man weiß nie, was in der Dunkelheit lauert.