Inhalt
- Was meinst du mit "Nie basierend auf dem Spiel"?
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- Warum wütend? Es ist noch nicht einmal herausgekommen.
- -Drumroll- Und der Drehbuchautor ist!
Das Gefühl, das Sie bekommen, wenn Sie ein fantastisches Spiel spielen, erzeugt ein unwiderrufliches Gefühl der Zufriedenheit, wenn es beendet ist. Manchmal bis zu dem Punkt, an dem Sie sagen: "Mann, Das wäre großartig, wenn sie einen Film machen würden darüber! "Und wie wahr wäre es, wenn die Leute, die den Film machten, tatsächlich wüssten, was sie taten.
Jetzt sage ich nicht, dass ALLE Videospiele schlecht sind, ich meine, komm schon, es gibt schon erstaunliche Filmadaptionen. Resident Evil, Mortal Kombat, sogar Grabräuber nur um ein paar zu nennen. Sie sind nur die Creme der Ernte, weil sie tatsächlich eine treibende Geschichte im Spiel hatten. Auch, weil es nie auf dem Spiel beruhte.
Was meinst du mit "Nie basierend auf dem Spiel"?
Der Grund, warum ich das sage, ist die Tatsache, dass ich als Spieler bereits gesehen habe, wie sich eine Geschichte abspielt. Ich habe das gespielt Resident Evil Titel und liebte sie. Aber das ist genau das. In einem Film möchte ich nicht dieselbe Geschichte sehen, die ich gerade erlebt habe, sondern etwas Neues erleben. Geben Sie mir das Gefühl des Spiels, seine Charaktere, seine Tiefe, und setzen Sie es in eine "alternative" Einstellung, die originell ist.
Ein großartiges Zitat, das mich wirklich begeistert, stammt von Paul W. S. Anderson, dem Regisseur und Autor des ersten Resident Evil Film. In seinen Worten sagt er:
"Undurchschaubare Filmkopplungen sind allzu häufig und Resident Evil"Ausgerechnet die Spiele haben eine gute Zelluloiddarstellung verdient."
Worte, die in vielen großartigen Spielfilmen eine konstante Tatsache bleiben. Verbinden Sie sie nicht mit dem, was bereits passiert, da dies die Fans nur verwirren und eine Abneigung in unseren Mündern hervorrufen würde, selbst wenn die Worte "Ich möchte das als Film sehen" ausgesprochen werden.
Ich möchte keinen Film sehen, der eine großartige Geschichte völlig verfehlt, d. H. BloodRayne, Ferner Schrei, sogar Dungeon Belagerung (Im Namen des Königs: Eine Dungeon-Belagerungsgeschichte).
Nun, ich möchte jetzt nicht, wie ich bereits gesagt habe, eine Bashing-Sequenz starten, sondern mit ein paar kommenden Titeln, die zu Filmen werden. Totraum und Gran Turismo um ein paar zu nennen, ich kann nicht anders, als mich verblüfft und wütend zu fühlen.
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Warum wütend? Es ist noch nicht einmal herausgekommen.
Nun, lass mich anfangen mit Gran Turismo. Es ist ein großartiges Spiel, aber es hat überhaupt keine Geschichte! Das Spiel sollte nur ein Spiel sein. Wie kann man überhaupt eine Anpassung an etwas schaffen, das überhaupt keine Grundlage hat? Es gibt keine Hauptfigur, es gibt nichts Greifbares zu erklären, alles was es gibt, sind Autos und Rennstrecken, die wir im wirklichen Leben haben. Wenn das so ist, dann ist es einfach Ihr regulärer Film für Tag- und Altersrennen ohne Grundlage und ohne Namen Gran Turismo überall in der Werbung verputzt.
Der nächste ist Totraum. Eines meiner absoluten Lieblingsspiele, und obwohl ich traurig bin, dass es damit endet Totraum 3Ich bin etwas erleichtert. Jetzt wird es zu einem Film und ich bin mehr darüber als wütend. Dieses Spiel hat eine erstaunliche Geschichte, die sich aus einer großen Anzahl von Charakteren zusammensetzt. Als ich hörte, dass daraus ein Film werden würde, war ich begeistert, bis ich hörte, von wem er geschrieben wurde.
Lassen Sie mich das jetzt sagen, bevor ich auf die Person gehe, die es schreibt. Eine Hauptaufgabe des Drehbuchautors ist es, das Drehbuch zu schreiben, einzureichen, zu überarbeiten und mit den Produzenten / Regisseuren zu bearbeiten und es dann fertigzustellen. Ich gebe nicht nur einer Person die Schuld, aber wenn Sie etwas schreiben und bereits WISSEN, dass es schlecht wird, springen Sie Schiff.
-Drumroll- Und der Drehbuchautor ist!
Totraum wird geschrieben von Justin MarksEinige von euch kennen ihn vielleicht nicht, aber ich kenne ihn als die Person, die den schrecklichen Film geschrieben hat Straßenkämpfer: Die Legende von Chun-Li. Der Film war eine solche Enttäuschung für die Gaming-Fans. Sogar der ältere Street Fighter-Film hatte bessere Bewertungen als er, und das sagt etwas aus!
Das Budget für Straßenkämpfer: Die Legende von Chun-Li war $ 50.000.000. An der Abendkasse berührten sie das mit 12.764.201 US-Dollar kaum. Während das Original Straßenkämpfer Ab 1994 hatten sie ein Budget von 35.000.000 US-Dollar und eine unglaubliche Kasse von 99.423.521 US-Dollar. Denke, es könnte ein Problem mit gegeben haben Die Legende von Chun-Li?
Das spricht gegen mich, wenn ich sage: "Gib mir das Gefühl des Spiels, seine Charaktere, seine Tiefe und stelle es in eine" alternative "Einstellung, die original ist." Aber in diesem Fall Ich bin ein Heuchler. Obwohl sie es mit probiert haben Straßenkämpfer: Die Legende von Chun-LiEs ist nicht so gut gelaufen wegen der schlechten Schrift. Es war nicht nur Justin Marks Schuld, da es eine gemeinsame Anstrengung von ihm, den Regisseuren und den Produzenten war. Lass es eine gelernte Lektion sein. Ich hoffe.
Für zukünftige Anpassungen von Spielfilmen lernen Sie bitte aus den erfolgreichen Filmen, die ihr erstaunliches Versprechen bereits gezeigt haben. Seien Sie nicht die nächste Enttäuschung, denn es gibt eine Menge von ihnen. Lernen Sie aus den Fehlern, anstatt sie zu ignorieren, sie können nur Ihr Potenzial steigern.
-über g4tv.com
Mein Fall und mein Urteil sind gefallen, und obwohl es eine sehr lange Angelegenheit war. Es war die Zeit und Mühe wert. Wenn Sie meinen, wie ich es tue, lassen Sie mich wissen, wie sie durch einen schrecklichen Film ein großartiges Spiel für Sie ruiniert haben. Gehen Sie voran und tippen Sie bei den Kommentaren unten weg, Ich beiße nicht! Ehrlich!