Frauen im Gaming & Doppelpunkt; Anita Sarkeesian geht zu weit und ein heimtückisches Komma; Power Fantasy-Sicht des Mannes

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Autor: Morris Wright
Erstelldatum: 24 April 2021
Aktualisierungsdatum: 19 November 2024
Anonim
Frauen im Gaming & Doppelpunkt; Anita Sarkeesian geht zu weit und ein heimtückisches Komma; Power Fantasy-Sicht des Mannes - Spiele
Frauen im Gaming & Doppelpunkt; Anita Sarkeesian geht zu weit und ein heimtückisches Komma; Power Fantasy-Sicht des Mannes - Spiele

Inhalt

Kürzlich hat Anita Sarkeesian einige Videos gedreht, bei denen sich alle Menschen in den Armen befinden.

Sarkeesian macht viel Lärm, indem er Spiele kritisiert, weil sie Frauen falsch dargestellt haben, und sie dazu zwingt, „heimtückische Verschwörungsgeräte zu sein, die nur dazu benutzt werden, die männliche Machtphantasie auf seiner Reise der Männlichkeit voranzubringen.“ Hass sie dafür. Wie auf die gleiche Weise, wie die Leute Hitler und jede Jahreszeit hassen Helden nach dem ersten. Sarkeesian ist kämpferisch, ja; Ich würde sogar so weit gehen und sagen, dass sie sogar anklagend ist, aber was fehlt, ist, dass sie bei einem Teil davon recht hat.



** Was schaust du dir an ...? Es ist unheimlich, hör auf. Ernst.**

Falsches Marketing

Spiele mit meiner Freundin zu spielen ist schwer. Nicht schwer auf die Art und Weise, dass ich keine Zeit mit ihr verbringen möchte, sondern hart auf die Art und Weise, dass sie keine Gamerin ist. Sie mag die Mainstream-Titel nicht wirklich. Ego-Spiele machen ihre Bewegungskrankheit und sie verabscheut unentgeltliche Gewalt. Beides, was ich zufällig liebe (in Spielen bin ich keine verrückte Person ... denke ich).

Neulich haben wir beschlossen, uns für Best Buy zu entscheiden (um klar zu sein: Ich liebe Best Buy, und sie lässt nach, weil sie denkt, dass ich süß bin). Wir sind schließlich zum Spielabschnitt gegangen, um herumzustochern und etwas Verrücktes passierte. Ich ging zum Xbox-Bereich, und sie wurde von der Wii so angesteckt, als wäre ein Magnet in ihr Gehirn implantiert. Sie sah sich die Cover an Fortune Street und Kirbys Rückkehr ins TraumlandSie sagten, sie sahen "lustig" bzw. "süß" aus. Ich habe versucht, ihr das zu erklären Fortune Street war eine Abtreibung eines Spiels, das es verdient hatte, gelagert und auf eine Mülldeponie gebracht zu werden, um dort verbrannt zu werden, jedoch ohne Erfolg. Sie mochte das Cover; der "kleine blaue Kerl" (a.k.a. Slime from Dragon Quest) und Mario, der ihre Daumen aufgab, hatte sie verkauft. Einige Stunden später sagte ich mir: das ist ein Problem.



** Ich frage mich, wie viel Mario dafür bezahlt wurde. Muss jemandem einen Gefallen geschuldet haben. **

Bei der Vermarktung von AAA-Titeln dreht sich alles um das Gefühl der 18-34-Männer. Ich habe kürzlich einen Artikel gelesen, in dem es um einige Kontroversen mit dem neuen Titel von Capcom geht. Erinnere dich an mich. Jean-Max Morris, Kreativdirektor von Erinnere dich an mich "The Penny Arcade" sagte, dass viele Publisher die Finanzierung des Spiels allein aufgrund der Tatsache, dass die Hauptfigur eine weibliche Figur war, verweigert haben. Das Spiel wäre daher ein völliger Misserfolg. So etwas zu sagen, ist wie ein Filmstudio, das sich weigert, eine Frau als Hauptfigur zu besetzen, und ein Skript vollständig zu verändern, um es zu vermarkten, um Kreativität und Fortschritt zu zerstören. Stellen Sie sich vor, wie schrecklich es wäre, wenn wir niemals Filme wie dieses hätten Million Dollar Baby.


Frauen machen etwas mehr als 50% dieses Planeten aus, und ich behaupte, dass Frauen bei den meisten Dingen besser sind als Männer, mit Ausnahme von Gewichtheben und Penis. Unternehmen können den krassen Sexismus, der in der gesamten Branche wütet, nicht fortsetzen, da sie der Meinung sind, dass ein gesamtes Geschlecht nicht marktfähig ist. Es kann für ein schnelles Geld sorgen, aber auf lange Sicht tut es ihnen weh. Frauen kaufen ständig Sachen, ich habe im Einzelhandel gearbeitet - ich habe es buchstäblich tausende Male gesehen. Ich sage nicht, dass die Entwickler ihre Spiele ändern müssen und sie zwanglos oder sonstwas machen müssen, aber ich denke, dass ein ganzes Medium vom faireren Geschlecht völlig durchgesehen wird, nur weil Sexismus (manchmal gerechtfertigt, manchmal unbegründet) und vorgeworfen wird wahrgenommene Unterschiede zwischen den Geschlechtern, die in dieser spezifischen Kultur keine legitime Existenz haben.


** Diese Kampfkleidung ist sowohl unwirksam als auch unangemessen ... Hier sind Kinder! **

Frauenbildnis gegen Männerbildnis

Es gibt wenige Spiele in der Geschichte, die der Frau einen guten Scheinwerfer in einem Spiel geben. Es ist mir ehrlich gesagt egal, welches Geschlecht ich spiele, weil es ein gutes Spiel mit einer anständigen Geschichte ist, aber ich hätte nichts dagegen, in den Spielen noch weitere Frauen vom Typ Alyx Vance zu sehen. Wenn Sie es brechen, gibt es weit mehr Lollipop Chainsaw Typ Spiele in der Welt, als es gibt Jenseits von Gut und Böseund das ist eine verdammte Schande, denn Jade war ein wirklich tiefer, cooler Charakter, den ich (ein gerader Mann - GASP) so gern spielte.

Zum Beispiel: wenn meine Freundin irgendeinen Trailer gesehen hat IRGENDEIN DOA Extreme Beachvolleyball (oder irgendein Tot oder Alive game wirklich…) Sie würde sich wahrscheinlich über die bloße Existenz, die meiner Meinung nach als grenzwertige Ausbeutung gültig ist, und eine ziemlich bizarre Ausbeutung dazu anstoßen. Darüber hinaus könnte dies dazu führen, dass sie „Sport“ -Spiele (die ich sowieso hasse) oder alle Kampfspiele komplett abschreibe. Sehen Sie, wohin ich damit gehe?


**Ich möchte Nathan Drake sein, wenn ich groß bin. **

Unternehmen entwerfen führende Männer, die die Art von Person widerspiegeln, von der sie glauben, dass sie der Spieler sein möchte. Fast alle haben eine ähnliche Körper- und Gesichtsstruktur. Sie sollen alle hübsch und witzig sein und Yadda, Yadda, Yadda. Frauen sind jedoch so konzipiert, dass sie die Figur sind, mit der Männer vor dem Schlafengehen „rumhängen“ wollen. Es ist intelligentes Marketing, und ich würde wahrscheinlich in ähnlichen Situationen, in denen es um riesige Geldbeträge geht, dasselbe tun, aber wäre es nicht genauso einfach, eine realistisch aussehende Frau zur Hauptfigur zu machen und die Rollen zu wenden? Ein engagierter Spieler würde sich nicht darum kümmern, und es könnte Frauen dazu bringen, sich als totaler Betrüger zu fühlen, was wiederum dazu führt, dass mehr Frauen Missverständnisse über Spiele haben.


** Ich habe keinen Scherz dafür, es ist nur vermasselt. **

Auch in der Industrie!

Abgesehen von der offensichtlichen Missachtung des Geschmacks von Frauen in Spielen, besteht auch ein großes Problem darin, wie Frauen in der Branche selbst behandelt werden. Im November 2012 erzählte Kotaku eine sehr interessante Geschichte über Frauen in der Spielebranche. Frauen in der Branche strömten mit dem Hashtag „# 1reasonwhy“ zu Twitter, um zu sagen, was ihrer Meinung nach der Hauptgrund ist, dass mehr Frauen nicht in der Branche sind. Die Konten sind ernüchternd und die Verbreitung in jeder Ecke der Branche; selbst in den Spielen, die wir alle lieben und spielen. Eine Frau sagte, dass sie mit der Empfangsdame verwechselt wird und auf Konventionen oft als Babymädchen angesehen wird. Das ist krank, und es ist ein legitimer Rückblick auf die zwanziger Jahre.

Zur Klarstellung: Mir ist VOLLSTÄNDIG bewusst, dass Frauen Spiele spielen. Viele spielen sogar Ego-Shooter und lachen wahrscheinlich genauso laut wie ich, wenn jemand den Kopf auf die coolste Weise aufbläst. Aber die Zahlen lügen nicht und sie sagen, dass weit weniger Frauen spielen als Männer. Die Schuld dafür liegt zum Teil in der Vermarktung der Spiele und zum Teil in der Ausführung bei Entwicklern und Verlegern. Um als Kunstform respektiert zu werden, müssen Frauen in die Marketing-Werbeproduktion von Spielen einbezogen und respektiert werden, ganz zu schweigen von einem lebensfähigen Medium.

** Das passiert oft, aber ich möchte, dass es mehr passiert. **

Anita Sarkeesian ist nicht völlig falsch, aber sie ist in ihren Bemühungen fehlgeleitet. Sie bringt die Leute zum Reden, was großartig ist, aber sie bringt die Leute dazu, darüber zu reden, wie sehr sie sie hassen, weil sie Spiele, die sie lieben, zerreißen. Hey Anita, wenn du zuhörst: Du wirst mit einem Handschlag mehr Freunde machen als mit einer Faust! Diese Gemeinschaft als Ganzes wird günstiger darauf reagieren, dass das Wort "hinterhältig" (das mein Blut buchstäblich zum Kochen gebracht hat) weniger gebraucht wird und mehr mit Menschen wie Menschen geredet wird. Sie können eine Branche für den Wandel verantwortlich machen, egal wie nötig diese ist.


** fair ist fair, oder? **

Glauben Sie, dass Sarkeesian die Rechte der Frauen beim Spielen übernimmt, oder macht sie nur laute Geräusche? Glaubst du, ich bin total abseits und Frauen sind in der Branche gut vertreten? Hör auf in den Kommentaren und vielleicht fliege ich mit dem Bus oder dorthin, wo du bist, und nimm dich mit zu einem leckeren Meeresfrüchte-Dinner!