X-Com & Doppelpunkt; Enemy Within Sniper Build-Anleitung

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Autor: Janice Evans
Erstelldatum: 3 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 14 Dezember 2024
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X-Com & Doppelpunkt; Enemy Within Sniper Build-Anleitung - Spiele
X-Com & Doppelpunkt; Enemy Within Sniper Build-Anleitung - Spiele

Inhalt

Während die Fähigkeiten für Ihre Soldaten in Feind im Inneren sind sehr ähnlich zu ihren unbekannte Kollegen, es ist gut, sich noch einmal anzuschauen, wie alle Fähigkeiten an Ihrem Soldaten zusammenwirken können, nachdem Enemy Within weitere Extras hinzugefügt hat. Der erste Soldat, den ich mir ansehen werde, ist der Scharfschütze.


Squaddie

Kopfschuss

Dies ist die klassische Fähigkeit des Kopfschusses. Ein einfacher Bonus von 30% für die Chance auf einen kritischen Treffer und eine Erhöhung des Bonusschadens für kritische Treffer, basierend auf dem Rang des Soldaten. Es hat eine Abklingzeit von zwei Runden.

Normalerweise speichere ich diesen Schuss, um zu versuchen, große Feinde wie die Muton Elite oder eine Cyberdisc auszuschalten. Sobald Sie die leistungsstarken Scharfschützengewehre wie das Plasma-Scharfschützengewehr einsetzen, nähert sich der Schaden einem kritischen Trefferpunkt der Marke von 15 oder mehr.

Korporal

Schnappschuss

Mit dem Schnappschuss kannst du deinen Scharfschützen wie jeden anderen Soldaten benutzen, sodass er sich bewegen und dann schießen oder auf Overwatch gehen kann. Der einzige Nachteil ist, dass diese Schüsse eine Strafe von -10 Zielen erhalten. Dies könnte dadurch ausgeglichen werden, dass der Scharfschütze einen S.C.O.P.E-Gegenstand mit sich führt. Auf diese Weise können Sie den Scharfschützen in letzter Minute neu positionieren und bei Bedarf dennoch einen Kopfschuss mit ihm machen oder ihn in eine sehr mächtige Überwachungsposition bringen, nachdem Sie gesehen haben, wo sich alle Feinde bewegt haben.


Squadsight

Squadsight lässt Ihren Scharfschützen an einer Stelle sitzen und muss sich nicht so weit bewegen. Die Idee hinter dieser Fähigkeit ist, dass jeder Feind, den Sie mit einem Squad-Mitglied sehen können, auch für den Scharfschützen sichtbar ist. Das ist keine ganz genaue Beschreibung der Fähigkeit, da sie immer noch durch Mauern und Hindernisse begrenzt wird. Je weiter der Scharfschütze jedoch vom Ziel entfernt ist, desto größer ist die Chance, dass der Schuss trifft. Squadsight-Aufnahmen können nur dann kritisiert werden, wenn Sie Headshot verwenden. Diese Fähigkeit ist auf offenen Karten weitaus stärker, sodass der Scharfschütze Ziele in unglaublich großen Entfernungen sehen kann. Wenn Sie dies mit der ArchAngel-Rüstung kombinieren, sollten Sie sich nicht um viele Hindernisse für Ihre Sichtlinie sorgen müssen.

Sergeant

Revolverheld

Revolverheld verursacht bei Pistolen +2 Schaden. Dies ist eine der einfachsten und einfachsten Fähigkeiten, die ich im Spiel gesehen habe. Dies wäre eine gute Fähigkeit für den Scharfschützen, der Squadsight genommen hat, wenn Sie nicht vorhaben, fliegende Scharfschützen zu bauen. Auf diese Weise kann der Scharfschütze in einer Runde, in der er stattdessen seine Pistole verwendet, immer noch erhebliches Schadenpotential haben. In Anbetracht der Tatsache, dass das Scharfschützengewehr aus nächster Nähe schwer zu treffen ist, kann der Scharfschütze zu einer Pistole wechseln, die auch aus nächster Nähe tödlichen Schaden anrichten kann. Dies kommt auch Covert Operations zugute. Arbeiter können nur Pistolen tragen. Der Schaden von +2 erlaubt es ihnen, auch in verdeckten Missionen gefährlich zu sein.


Verdammt guter Boden

Verdammt guter Boden gibt dir +10 Ziel und +10 Verteidigung, wenn du den Höhenvorteil gegenüber deinem Feind hast. Diese Fähigkeit kombiniert mit der ArchAngel-Rüstung und Squadsight, um einen Scharfschützen zu erhalten, der fast alles auf der Karte abschießen kann.

Leutnant

Schuss deaktivieren

Durch Deaktivieren des Schusses können Sie die Waffe eines Feindes mit einem Schuss deaktivieren, der mit einer leichten Strafe trifft. Diese Fähigkeit kann sich in vielen Situationen auszahlen. Sie können eine Waffe deaktivieren, bevor Sie vor einen gefährlichen Gegner rennen, der auf Overwatch steht. Sie können auch eine Waffe eines Meuters oder eines anderen gefährlichen Gegners deaktivieren, wenn Ihr Trupp vor dem Ende Ihres Zuges nicht aus seiner Sichtlinie entkommen kann.

Kampfscanner

Ihre andere Option bei Lieutenant ist der Kampfscanner. Sie können Ihre Scharfschützenaktion verwenden, um einen Scanner zu werfen, der Ihrem Trupp eine Sichtlinie verleiht. Mit diesem Scanner werden Feinde nicht normal zerstreut, sodass Sie die Möglichkeit haben, eine Rakete in eine perfekte Gruppe von Feinden zu schießen. Der Scanner ermöglicht es auch einem Scharfschützen mit Squadsight, diese Feinde so zu sehen, als ob ein Squad-Mitglied dort wäre. Wenn Sie mit dem Scanner eine Gruppe von Feinden fangen können, sind sie wahrscheinlich alle ohne Deckung, was sie zu hervorragenden Zielen macht.

Kapitän

Henker

Diese Fähigkeit gewährt ein Ziel von +10 gegen Ziele mit weniger als 50% Gesundheit. Ich bin ein großer Fan davon, meine Scharfschützen auf große Ziele anzuwenden, die nicht einfach zu töten sind. Ich sehe nicht viel Nutzen in dieser Fähigkeit, wenn Sie Opportunist haben können.

Opportunist

Opportunist unterstützt einen Snap Shot-Scharfschützen. Da Sie sich mehr bewegen und dennoch Overwatch einrichten können, können Sie die Zielstrafe für Reaktionsschüsse aufheben und kritische Treffer auslösen. Nichts ist besser als ein kritischer Overwatch-Schuss, der einen riesigen Feind ausschaltet, der Ihr Team hätte flankieren können.

Haupt

Low Profile

Niedriges Profil verwandelt Teilabdeckung in Vollabdeckung. Dies ist ein riesiger Vorteil, der es Ihrem Scharfschützen ermöglicht, hinter einen kleinen Felsen zu springen und trotzdem die Vorteile einer Mauer zu nutzen.

Oberst

In der Zone

Dein Scharfschütze verliert keine Aktion, um ein flankiertes oder unbedecktes Ziel zu töten. Dies könnte Ihrem Scharfschützen ermöglichen, alle seine Munition tötenden Feinde zu leeren. Diese Fähigkeit funktioniert auch bei Reaktionsschüssen. Die meisten Feinde sind nicht in Deckung, während sie einen Reaktionsschuss ziehen. Daher sollten Reaktionsschüsse möglich sein, solange Sie Munition haben.

Doppeltippen

Durch zweimaliges Tippen kann der Scharfschütze eine der beiden Aktionen für einen Standardschuss ausführen, solange sich der Scharfschütze nicht bewegt. Dies kann für einen Squadsight-Scharfschützen von Vorteil sein, wenn er in seinem Zug mehr als ein Ziel zur Verfügung hat. Es kann auch ein Build mit Schnappschuss profitieren. Er kann sich bewegen und schießen oder zweimal schießen, wenn er sich nicht bewegen muss. Dieser Vorteil muss sofort genutzt werden. Wenn es keine Ziele gibt, auf die der Scharfschütze sofort schießen kann, verliert er die Chance. Er kann es später nicht mehr benutzen, wenn Ihr Trupp es schafft, einen Feind in seine Sicht zu bekommen.

Mein Scharfschütze von oben hat den Build mit Squadsight, Damn Good Ground, Disabling Shot, Opportunist und In the Zone. Normalerweise bevorzuge ich Double Tap und Snap Shot zusammen, aber ich probiere In the Zone aus. Ich habe gute Dinge darüber gehört.

Lassen Sie mich wissen, welche Combos ich möglicherweise verpasst habe oder welche Builds Sie wirklich gerne spielen.