Laut Xbox One Director sind Entwickler und Gamer uneins

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Autor: Marcus Baldwin
Erstelldatum: 18 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 17 November 2024
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Die Geschichte der Game Developers Conference (Doku von Jörg Langer, German).
Video: Die Geschichte der Game Developers Conference (Doku von Jörg Langer, German).

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Microsoft hat in seinem Blog eine Geschichte über "Xbox's Vater der Erfindung" veröffentlicht. Die lange Post geht Boyd Multerer durch den Kopf, als er den Start der Xbox One entwarf und vorbereitete.


Xbox One musste mobile Apps und Geräte integrieren.

Neben der genauen Beschreibung der Motive für Mulders viele Entscheidungen, die er in den letzten Monaten treffen musste, enthält der Beitrag auch einige ziemlich wichtige Informationen über den Zustand der Entwickler und darüber, wie die Technologie die Beziehung zwischen ihnen und den Spielern verändert. Im Interview Multerer spricht über den ständig wachsenden Mobilfunkmarkt und darüber, wie es Spieledesignern schwer fällt, mit dem sich drehenden Markt umzugehen.

„Als die Xbox 360 ausgeliefert wurde, gab es keine Smartphones, Laptops waren teuer und selten, es gab keine Tablets. Sie hatten keines dieser Dinge und Sie haben nichts anderes getan, als das Spiel zu spielen, das Sie gespielt haben “, sagt Multerer.

Spieleentwickler verbringen Jahre damit, Spiele zu entwickeln. Angesichts des schnellen technologischen Fortschritts ist es schwierig, diese Veränderungen in einer Konsole zu bewältigen.


Designer brauchen Stall, Gamer brauchen Entwicklung ...

Laut Muterer möchte der Designer wissen, "wie viel RAM genau sie verwenden können, wie viel CPU und wie genau die Grafiken funktionieren, und das sollte sich nie ändern." Er begründet dies damit, dass sie zwei Betriebssysteme verwendet haben Mit der Xbox One wollten die Spieler einen mobilen Markt für das nächste große soziale Netzwerk, während die Entwickler einen stabileren und sich weniger entwickelnden Systemtyp wollten, der ihnen dabei hilft, das bestmögliche Spiel zu entwickeln.

„Die Bedürfnisse der Spieler und die Bedürfnisse der Spieleentwickler stehen in direktem Widerspruch zueinander. Wie können Sie also beide gleichzeitig bedienen? Das ist der wahre Grund, warum wir zwei separate Betriebssysteme haben. Eine ist statischer und zielt darauf ab, Spielentwicklern die Möglichkeit zu geben, die besten Spiele zu liefern, und die andere zielt darauf ab, den Spielern eine sich entwickelnde, wandelnde und aktualisierende Konsole zu bieten, die das nächste große soziale Netzwerk unterstützen kann, das es noch nicht einmal gegeben hat noch nicht erfunden. “


Er stellt fest, dass die meisten Leute die "Komplexität des dualen Betriebssystems von Xbox One" nicht verstehen, aber dass es in Ordnung ist, weil "wenn sie es richtig gemacht haben, es sich einfach natürlich anfühlt".

Jeder sich wandelnde Markt, der Technologie ist, hat sich auf jede Branche ausgewirkt, und es sieht so aus, als ob diese Branchen nur eine Weile brauchen, um sich auf die neue Nachfrage einzustellen. Die Anpassung an den neuen "Mobile First" -Markt ist meiner Meinung nach für jedes Unternehmen derzeit das Beste. Ich denke, Entwickler und Gamer werden in der Lage sein, diese Lücke schnell zu schließen, wenn alle wissen, was sie von einem solchen Markt erwarten können.