Ich beschäftige mich seit über 20 Jahren mit der sogenannten "Konvergenz" von Hollywood und Videospielen für Unternehmen wie Reuters, CNN, Entertainment Weekly, The Hollywood Reporter und Variety. In dieser Zeit habe ich viele Prominente zu Videospielprojekten oder Spielen im Allgemeinen befragt. Wenn ein Schauspieler an einem Videospielfilm hängt oder in einem großen Spiel eine Rolle spielt, ist er (und insbesondere sie) oft kein großer Spieler. Die damit verbundenen Interviews machen also nicht immer Spaß.
Camilla Luddington, die derzeit in Greys Anatomy mitspielt, von der Sie aber auch schon viele in Californication und True Blood gesehen haben, ist eine unterhaltsame Person zum Interviewen. Ich habe die Schauspielerin tatsächlich zweimal interviewt, einmal auf der San Diego Comic-Con im letzten Jahr und noch einmal am Vorabend des offiziellen Starts von Tomb Raider. Luddington, die für die neue Lara Croft die Stimme, Mimik und Performance-Erfassung lieferte, nimmt ihr Spiel ernst.
"Es ist so lustig, weil ich so wütend werde, mit ihr zu spielen, weil ich weiß, was ich tun muss, wie ich zu diesem Leuchtturm muss, aber dann kann ich mich nicht immer daran erinnern, wie ich es machen soll", sagte Luddington lachend. "Es ist wie" Wie zum Teufel komme ich da rauf, um es zu tun. "Ich habe diese Momente. Es ist noch frustrierender für mich, weil ich weiß, was kommt, aber ich meine, ich bin immer noch ziemlich schlecht darin. Aber ich komme dorthin. "
Luddington scherzte, dass sie froh ist, dass Crystal Dynamics die gefeierte Videospielautorin Rhianna Pratchett engagiert hat, die zuvor Mirror's Edge und Heavenly Sword geschrieben hatte, um den Dialog des Spiels zu schreiben, denn wenn es nach ihr ginge, hätte Lara einen sehr üblen Mund.
Sie können verstehen, dass Luddington Rückblenden vom Spielen des Spiels hat. Sie hat drei Jahre an diesem Projekt gearbeitet. Nachdem Luddington die Performance-Aufzeichnung für das Spiel gemacht hatte, musste er in der Eröffnungssequenz des Spiels verkehrt herum hängen und fallen - genau wie Lara.
"Einige der härteren Sachen, die ich gedreht habe, waren gegen Ende des Spiels und ich habe sie noch nicht erreicht", sagte Luddington. "Das wird interessant für mich, weil ich fast das Gefühl habe, dass sich die Lage verschlechtert, bevor sie sich bessert."
Mit Eidos Montreal, das dem Spiel Multiplayer hinzufügt, ist Luddington offen für Online-Sprünge und den Kampf gegen Gamer. Und im Gegensatz zu vielen Hollywood-Spielern würde sie keinen Alias verwenden.
"Ich weiß nicht, warum ich es inkognito mache", sagte Luddington. "Ich würde einfach sagen:" Was ist los? "Ich bin sicher, es wäre sehr amüsant, gegen Lara Croft selbst zu spielen und es besser als sie zu machen, denn das ist fast jeder."
Es gab viele Vergleiche zwischen Lara Croft, einer Spielfigur, die dank Angelina Jolie erfolgreich in Hollywood-Filme übersetzt wurde, und Indiana Jones, einem Film-Franchise, das mehrere erfolgreiche Spiele hatte. Aber wer würde in einem Kampf gewinnen?
"Natürlich würde Lara seinen Hintern treten", sagte Luddington. »Es würde viel mehr als Schlangen brauchen, um sie zu erschrecken. Das sage ich dazu. Als Kind habe ich die ganze Zeit Temple of Doom gespielt und ich bin ein großer Indiana Jones-Fan, aber ich denke, dass Lara Croft ein schlechter Hintern ist und ich bin mir nicht sicher, ob Indys Peitsche lang genug ist. Er würde herausgefordert werden. "
Mit GK Films, das heutzutage am besten für den Oscar-Preisträger Argo bekannt ist, der an einem Neustart von Tomb Raider auf der Grundlage des neuen Spiels auf großer Leinwand arbeitet, würde Luddington die Rolle in dem Live-Action-Film gerne wiederholen.
"Als Schauspielerin habe ich das Gefühl, ich werde so viel wie möglich darum kämpfen, diese Rolle zu bekommen", sagte Luddington. "Die Konkurrenz für so etwas wird riesig sein, weil ich nicht glaube, dass es in Hollywood ein Mädchen gibt, das nicht Lara Croft sein möchte. Aber ich habe das Gefühl, dass ich bei der Entstehung des Charakters geholfen habe und es daher schwierig wäre, ihn an jemanden anderen zu verlieren und nicht die Möglichkeit zu haben, ihn im Film zu übersetzen. Ich finde es großartig. Wenn ich nicht Teil des Films bin und es nur im Theater sehen darf, wird es unglaublich, weil ich weiß, dass ich Teil dieser Vergangenheit bin. "
Angesichts der kritischen Auszeichnungen (ein Rating von 86 Metacritic) und des starken Umsatzes (über 1 Million verkaufte Spiele in den ersten 48 Stunden) wird der Herausgeber Square Enix wahrscheinlich mehr Tomb Raider-Spiele freigeben.
"Ich hoffe, dies ist der Anfang", sagte Luddington. "Ich denke, es wird."