& OpenCurlyDoubleQuote; Ihre möglichen Vergangenheiten ”& Doppelpunkt; Eine Fan-Retrospektive zur Assassin’s Creed-Serie

Posted on
Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 15 September 2021
Aktualisierungsdatum: 21 Oktober 2024
Anonim
& OpenCurlyDoubleQuote; Ihre möglichen Vergangenheiten ”& Doppelpunkt; Eine Fan-Retrospektive zur Assassin’s Creed-Serie - Spiele
& OpenCurlyDoubleQuote; Ihre möglichen Vergangenheiten ”& Doppelpunkt; Eine Fan-Retrospektive zur Assassin’s Creed-Serie - Spiele

Inhalt

Bevor wir beginnen: Ich möchte, dass Sie, der Leser, wissen, dass dieser Artikel alle Spiele im Internet verderben wird Assassins Creed: Die Ezio-Sammlung Paket (Assassins Creed II, Assassin's Creed Brotherhood, Assassin's Creed Revelations) sowie verschiedene andere Spiele der Serie (Überzeugung eines Attentäters, Assassins Creed III, usw...). Wenn Sie an diesen Spielen interessiert sind, Die Ezio-Sammlung ist der perfekte Weg, um in die Serie einzusteigen, und Sie sollten es jetzt (oder wann immer es am bequemsten ist) aufnehmen. Nun zurück zum Artikel.


Was ist schlimmer: Lange auf die Auszahlung eines Cliffhangers warten oder wissen, dass die Auszahlung scheiße wird?

Dies war ein Problem, mit dem ich beim Spielen konfrontiert war Assassins Creed: Die Ezio-Sammlung vor kurzem. Das hört sich vielleicht so an, als würde ich die Spiele nicht mögen, aber das tue ich. In der Tat würde ich sagen, dass ich, wie der Titel schon andeutet, ein Fan bin. Ich habe geschlagen Die Ezio-Sammlung (II, Bruderschaft und Offenbarungen) gründlich vorher habe ich geschlagen Assassins Creed III, und ich habe die anderen Haupteinträge in der Serie gespielt (Überzeugung eines Attentäters, Schwarze Flagge, Einheit und Syndikat), aber ich habe sie aufgrund einiger Probleme, die ich in diesem Artikel behandeln werde, nicht geschlagen. Ich habe das Wiki, die Codex-Seiten, die In-Game-Bibliothek und die ganzen neun Meter gelesen. Ich liebe diese Spiele, aber nach dem erneuten Spielen Assassins Creed IIIch muss zugeben, dass sie sie nicht mehr so ​​machen wie früher.


TEIL I: Assassins Creed II

Assassins Creed II ist in Ordnung gealtert. Ich meine das mit Liebe und Fürsorge, aber seine Kontrollen waren immer ein Chaos. Sie erreichten die höchsten Höhen, sodass Sie das Gefühl haben, als würden Sie wie ein Renaissance-Blitz durch die italienischen Stadtlandschaften fliegen, und die niedrigsten Tiefen, was manchmal den Eindruck erweckt, als würden Sie ein Auto mit vier platten Reifen und einem Schraubenschlüssel anstelle eines Lenkrads fahren . Die Aktion "Zurückwerfen" hat mich mehr betrübt, als ich zugeben möchte, insbesondere bei den herausfordernden "Assassins Tomb" -Missionen. Aber als es funktionierte, besonders im späten Spiel, war es ein großartiges Gefühl, das heute selten erreicht wurde. Die Grafik lässt zu wünschen übrig, aber es ist ein Ubisoft-Spiel von 2009; was kannst du tun?


Was dieses Spiel wirklich ausmacht, ist die Geschichte. Im Gegensatz zu den anderen Einträgen in dieser Sammlung, Assassins Creed II war offensichtlicher im Voraus geplant. Es hatte eine solide Basis, die mit dem Original aufgebaut werden konnte Überzeugung eines AttentätersMit dem richtigen Feedback, dem richtigen Entwicklungsteam und dem richtigen Umfeld wurde die Serie in einen kritischen und kommerziellen Erfolg verwandelt. Diese Verbesserung, dieses Selbstvertrauen, war während des gesamten Spiels vorhanden.

Die Geschichte, die dem Hauptcharakter Ezio Auditore Da Firenze auf seinem Weg der Rache durch das Renaissance-Italien folgte, hatte eine gute Mischung aus Freiheit und Linearität, die die Geschichte episch und doch fokussiert erscheinen ließ. Es wurden auch verschiedene Spielgegenstände und Quests verwendet, z. B. die "Glyph" -Puzzles und die "Codex" -Seiten zum Sammeln, um den Spieler über die Welt außerhalb des Spiels zu informieren. Das einzige, woran dieses Spiel gescheitert ist, war die Ausarbeitung der modernen Charaktere. Aber das ist ein Kritikpunkt für einen anderen Abschnitt.

Der gleichnamige Ezio ist nicht nur ein guter Charakter für Spiele als Ganzes, sondern auch der beste Charakter der Serie. Er hatte Reichweite (wütend, traurig, romantisch, lustig), er hatte Tiefe und vor allem einen Bogen. Nicht zu viel vorauszuspringen, aber dies ist etwas, was vielen Zeichen in späteren Einträgen fehlt. Ezio war zu Beginn des Spiels kein weiser Meisterassassine. Er war ein wütendes und ängstliches Kind, das sein Bestes gab, um seine Brüder und seinen Vater zu rächen. Am Ende war er jedoch nicht mehr böse oder ängstlich.

Er war müde, aber glücklich. Er hatte seinen Job gemacht. Er hatte die Verantwortlichen getötet (abzüglich Rodrigo Borgia, den er hätte töten sollen, aber nicht aus historischen Gründen) und jetzt war er in Frieden.

Während Assassins Creed IIDas Ende hat ein paar verwirrende Handlungslöcher hinterlassen - wie wird Ezio aus diesem Gewölbe unter dem Vatikan herauskommen? Warum ließ er den mächtigsten Templer Europas, Rodrigo Borgia, am Leben? Was ist mit diesen Außerirdischen los? - Es gab uns genug, um keine weitere Ezio-Geschichte zu brauchen. Um Minerva zu zitieren, das Hologramm einer längst verstorbenen Außerirdischen, die im Tresor wohnt, als sie am Ende mit Ezio spricht: „Sie haben Ihre Rolle gespielt.“ Es war Zeit für einen neuen Charakter, eine neue Umgebung und Ein neuer Kampf für unsere Charaktere in der heutigen Zeit.

TEIL II: Assassin's Creed Brotherhood und Assassin's Creed Revelations

Oh, wir spielen wieder als Ezio. Ich kann nicht sagen, dass ich von dieser Fortsetzung zu enttäuscht bin. Eigentlich würde ich das sagen Bruderschaft ist mein Lieblingsspiel der drei. Ich bin auch ein selbstbekanntes Mitglied des Ezio Fan Clubs, es war also schön, ihn auf dem Höhepunkt seiner Macht wiederzusehen. Aber es gibt einige Probleme mit diesem Spiel, und es beginnt damit: Alle seine Sachen werden ihm willkürlich wieder weggenommen.

Dies ist in Fortsetzungen zu erwarten, aber das macht es nicht richtig. Darüber hinaus symbolisiert es ein weiteres Problem bei diesem Spiel: Dies musste nicht geschehen. Das Spiel musste nicht alle deine Sachen wegnehmen, aber es tat es. Es musste nicht existieren, aber es muss existieren. Warum?

Geld. Schlicht und einfach. Ich mag dieses Spiel lieben, aber wenn die Einträge danach sind Assassins Creed II Wurde rein künstlerisch entschieden, wäre dieser Einstieg gewesen Assassins Creed III. Nein, nicht der echte. Eine andere, die eine andere Zeitspanne wählte (Japan des 16. Jahrhunderts), eine andere Figur (Ein Ninja oder Samurai oder etwas Cooles) und die war, wie Sie wissen, Gut. Ubisoft hatte gesehen, dass sich ihr Einsatz ausgezahlt hatte, und jetzt war es an der Zeit, auf Nummer sicher zu gehen und mehr Geld zu verdienen. Sie hatten ihren Charakter und ihre Kulisse, jetzt brauchten sie nur noch eine Geschichte und einen neuen Motor, um alles zusammenzusetzen. Das hört sich vielleicht so an, als würde ich sie dafür hassen, und ich hasse sie etwas, aber in der Spielebranche muss man Geld verdienen. Warum einen beliebten Charakter und eine Kulisse für „künstlerische Verdienste“ rausschmeißen? Künstlerische Leistungen bringen nicht immer das große Geld nach Hause.

Wieder ist es nicht so, dass diese Spiele alle schlecht sind. Eigentlich sind sie, wie ich immer wieder gesagt habe, ziemlich gut. Während Ezio diesmal etwas statischer ist, hat er immer noch den gleichen Charme und das gleiche Charisma, das ihn ausmacht. Rom war voll verwirklicht, lustig zu erkunden und voller Geheimnisse. Konstantinopel war auch schön und lustig zu erkunden, aber, wie Offenbarungen war insgesamt nicht so unterhaltsam wie sein Vorgänger.

Die wirkliche Rettung dieser Einträge, die Dinge, die sie alle wert waren, waren die modernen Segmente. Die meisten Leute mögen sie nicht (sie hassen sie tatsächlich aus Leidenschaft), aber das hat mir an den älteren Spielen so gut gefallen. Diese beiden Einträge gaben den anderen Hauptfiguren (Desmond, Lucy, Rebecca und Shaun) mehr Persönlichkeit, mehr Leben. Sie erweiterten auch das berüchtigte und unsichtbare Thema 16, AKA Clay Kaczmarek. Er ist Geist und Vorgänger, der Sie in den ersten drei Spielen verfolgt, zuerst mit seinem Blut und dann mit Erinnerungen, die er im Animus versteckt hat, bevor er sich schließlich persönlich mit Desmond auseinandersetzt. Während sich die Charakterentwicklungen für Desmond, Lucy, Shaun und Rebecca im nächsten Teil der Serie nicht ausgezahlt haben, war Clay's Geschichte. Offenbarungen war sein letztes Spiel, und ich dachte, dass sie gut mit ihm und seiner Geschichte umgehen. Nicht so toll, aber gut. Es ist besser als das, was die anderen haben.

Schlussendlich, Bruderschaft und Offenbarungen waren die letzten beiden Spiele in der "ursprünglichen" Sequenz (AC I - AC III), die gut waren. Sie hatten ihre Fehler, und ich beschuldige sie, dass sie all das gute Schreiben und die Charakterisierung vom Rest des Franchise übernommen haben, aber sie waren es wert. Es sind Spiele, die es wert sind, gespielt zu werden.

TEIL III: Wo alles schief gelaufen ist

Nun, wir sind endlich in den schlechten Jahren des vergangenen Jahrhunderts angekommen Überzeugung eines Attentäters Franchise. Offenbarungen für viele galt es als das schwache Glied, an das man sich wegen seiner Warteschleifengeschichte und seines schrecklichen Tower-Defense-Spiels erinnern würde. Dann Assassins Creed III kam heraus.

Dieser Fehler traf mich besonders hart. ich war Ja wirklich Amped für dieses Spiel, bevor es veröffentlicht wurde. Ich hatte die Collector's Edition, wartete in der Schlange bei PAX East, um eine Live-Demo zu sehen, und obwohl ich mir Sorgen über die kreative Lizenz machte, die das Spiel mit der Schlacht von Bunker Hill einnahm (sie drehten die Schlacht von rechts) Ich war überzeugt, dass es am Ende klappen würde, wenn wir außerhalb von Boston mitten in einem Urwald waren. Ein bisschen Kreativität hat noch nie jemandem geschadet.

Nun, das stimmt, und es ist der Mangel an Kreativität, der weh tat Assassins Creed III. Connor war kein angemessenes Follow-up von Ezio. Sie dachten, dass ein Mangel an Emotionen ihn cool machen würde, wie der Mann ohne Namen oder ein anderer emotionsloser Held. Stattdessen machte es ihn nervig und, schlimmer noch, langweilig. Er hat sich nicht verändert. Er begann wütend und endete wütend.

New England, der Ort, den ich liebe und den ich als Zuhause bezeichne, war keine gute Fortsetzung der italienischen Renaissance. Es hat zwar Spaß gemacht, zu durchqueren und zu kämpfen, aber es war genauso, und insgesamt litt das Spiel darunter.

Das Gameplay änderte sich und es wurde ein komplettes Actionspiel für alle. Es machte Spaß zu spielen, aber auf Kosten dessen, was gemacht wurde Überzeugung eines Attentäters... Gut Überzeugung eines Attentäters. Bruderschaft und Offenbarungen auch meiner meinung nach zu weit in aktionsgebiet verirrt, aber Assassins Creed III Endlich sind wir in das Gebiet der Gotteskrieger eingetreten. Überzeugung eines Attentäters, das erste, war ein heimliches Spiel mit Action. Ich mag es, mich aus gescheiterten Stealth-Situationen herauszukämpfen (was mir oft passiert), aber jetzt Überzeugung eines Attentäters war zu weit gegangen. Durch einen langen und kaum wahrnehmbaren Prozess war die Serie zu etwas völlig anderem geworden. Etwas Generisches.

Das Schlimmste an diesem Spiel ist jedoch die Behandlung von Desmond und der Bande. Durch OffenbarungenAls Lucy tot war (und sich als Templer-Doppelagentin herausstellte), war Desmonds Vater zu ihnen gestoßen und sie waren alle bereit, dieses weltweite Endereignis ein für alle Mal zu stoppen. Der Einsatz könnte nicht höher sein. Natürlich war alles, was sie im Spiel getan haben, in einer Höhle zu bleiben, bis ein anderer außerirdischer Geist Desmond zum Sterben bringt, damit er die Welt retten kann Ihm fühlt es sich antiklimatisch an. Wie der Schreiber dieses Spiels hasste auch Desmond und wollte allen im "We Hate Desmond" Camp einen wirklich großen Sieg bescheren.

Es gab einige Ablenkungen außerhalb der Höhle, aber sie waren genau das: Ablenkungen. Wir haben die moderne Welt gesehen und Desmond in Aktion gesehen, aber nie in vollem Umfang. Am Ende des Spiels kam Desmond näher und konnte endlich Menschen töten - obwohl er seitdem eine versteckte Klinge hat AC II - aber er wurde nie wirklich zum Meistermörder, den die Serie uns versprochen hatte. Um dieses Haus zu fahren, gibt es zwei Gründe, warum die Historiensegmente in Bezug auf die Geschichte existieren:

  1. Finden Sie antike Artefakte namens Pieces of Eden.
  2. Bilde Desmond aus, damit er ein Attentäter werden kann AC1 wenigstens)

Aber jetzt haben die Fans bekommen, was sie wollten: Ein toter Desmond und eine Zukunft für ihr geliebtes Franchise.

Und seitdem befindet sich die Serie in einem Warteschleifenmuster. Leute mögen Assassins Creed IV: Black Flag. Sie mögen auch die Segelabteilungen in Assassins Creed III. Ich mochte keines dieser Dinge. Niemand mag es wirklich Assassins Glaubensbekenntnis: Einheitund aus gutem Grund. Es ist langweilig, es macht die Assassinen langweilig und sein Hauptcharakter, Arno, wie Connor zuvor, ist auch langweilig. Paris war nett und das Spiel sah gut aus (wenn es funktionierte), aber das war nicht genug, um es vor sich selbst zu retten. Schlimmer noch ist, dass es während Die Herrschaft des Terrors, eine der interessantesten Zeitperioden in der Geschichte der Menschheit.

Ich habe nicht gespielt Assassin’s Creed: Befreiung oder Assassins Creed: Rogue. ich würde gerne spielen Schurke, seine Geschichte fasziniert mich, aber ich habe nicht viel Hoffnung darauf. Ich habe eine beachtliche Menge gespielt Assassin's Creed: Syndicate, und ich fand einige seiner Charaktere anfangs interessant. Jacob und Evie Frye machen einen guten Doppelschlag, aber, wie ich bereits erwähnte, bleiben sie beide viel zu lange gleich. Niemals sind sie sich selbst unsicher, niemals verändern oder wachsen sie als Menschen.

Um ehrlich zu sein, habe ich auf halbem Weg das Interesse an dem Spiel verloren. Vielleicht ändern sie sich und werden am Ende ganz andere Menschen. Aber Ezio - mein wichtigster Mann - hatte sich bereits in der Mitte des Jahres erheblich verändert, sowohl in Bezug auf Alter als auch Reife Assassins Creed II. Sie mögen lustig sein (zumindest Jacob), aber sie sind nicht dynamisch. Und hier scheitern sie.

Bereits im September 2016 drohte Ubisoft vom französischen Medienunternehmen Vivendi aufgekauft zu werden (und das tun sie noch immer). Yves Guillemot, CEO von Ubisoft, sprach mit mehreren Nachrichtenagenturen über den Zustand des Unternehmens in diesen schwierigen Zeiten. Guillemot befürchtete, dass eine mögliche Fusion mit Vivendi die "Kreativität, Beweglichkeit und Risikobereitschaft" von Ubisoft beeinträchtigen würde, die "unserer Branche eigen ist". Ich denke jedoch, dass sie diese Dinge verloren haben Assassins Creed II. Sicher, Regenbogen Sechs: Belagerung macht Spaß, so ist Steil (bis zu einem gewissen Grad), aber was haben sie wirklich getan, was die Socken der Menschen seitdem umgehauen hat? Assassins Creed II? Far Cry 3 war erzählerisch gewagt, aber spielerisch war es die Blaupause für alle anderen Open-World-Spiele von Ubisoft. Mehr Ruf der Pflicht als das Wagemutige und Brutale Far Cry 2.

Yves Guillemot, CEO von Ubisoft

Ich hoffe Überzeugung eines Attentäters findet bald wieder seinen Weg. Das Gameplay in den letzten Spielen hat sich verbessert, wahrscheinlich so gut wie noch nie zuvor, aber es wurde ein hoher Preis gezahlt. Ich vermisse diesen verrückten Ancient Alien / Conspiracy /2012-inspirierte Geschichte, die sowohl ein "Risikoträger" als auch "kreativ" war. Ich vermisse Rebecca und Shaun als wichtige Charaktere in der Geschichte, anstatt einige C-3PO / R2-D2-ähnliche Nebencharaktere zu sein, die in jedem Spiel auftauchen, weil sie es müssen. Ich vermisse, dass die Assassinen gut und die Templer schlecht sind. Das ganze "Wir sind eigentlich die Guten", was die Templer versucht haben AC III hat nicht funktioniert, nicht weil es nicht interessant war, sondern weil zu verwenden Offenbarungen Zum Beispiel werden die Templer ihren Handlanger buchstäblich von einer Kutsche werfen und in den Tod stürzen, wenn sie nicht schnell genug fahren.

Wenn Ubisoft eine Million Spiele nur in der Vergangenheit spielen will, ist das in Ordnung. Ich verstehe, dass ich die einzige Person bin, die Desmond und das moderne Zeug mochte. Gib mir nur eine Antwort: mehr Charaktere wie Ezio Auditore. Nicht nur ein Charakter, sondern mehrere, die im Laufe ihrer Spiele wachsen und sich verändern. Diejenigen, die Gefühle, Stärken und Schwächen haben. Ich würde all das verschwörerische, moderne Zeug gegen ein weiteres Spiel mit einer solchen Hauptfigur eintauschen.