Die sich entwickelnde Rolle von Facebook in Spielen

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Autor: Marcus Baldwin
Erstelldatum: 16 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 13 Kann 2024
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Sean Ryan, der Leiter von Game Partnership bei Facebook, sprach bei GamesBeat über die Gegenwart und Zukunft von Facebook-Spielen.


Er gab zu, dass einige Leute glauben, Facebook sei tot. Diese Neinsager behaupten, dass es gekommen und gegangen ist und Facebook seinen Tag in der Sonne hatte. Facebook ist anderer Meinung. Sie behaupten Rekordeinnahmen und denken, dass es ihnen gut geht. Einige Entwickler, wie Zynga, lehnen ab, aber andere, wie King, nehmen ihren Platz ein, um Facebook populärer als je zuvor zu machen. Über eine Million Casual Games gibt es und Facebook will sie alle.

Facebook expandiert in vielerlei Hinsicht. Sie ermutigen mehr internationale Spiele in China, London und Moskau, ihre Märkte zu erweitern. Multinationale Spiele sind schwierig, aber regionale Spiele machen sich sehr gut. Sie expandieren auch nicht nur geografisch. Sie erweitern ihre Simulations- und Gelegenheitsspiele um neue Genres wie Wimmelbildspiele und Horror. Sie expandieren auch auf andere Plattformen als Mobiltelefone und browserbasierte PCs. Sie erwarten, dass all diese neuen Spielweisen Facebook-Spiele in der Kultur relevant halten werden.


Ein Argument gegen Facebook war, dass das Unternehmen seine Spiele überhaupt nicht kuratiert oder filtert. Es ist ein Free-for-All für große Titel und Indie-Casuals nebeneinander. Ryan kommentierte, dass "Qualität im Auge des Betrachters liegt", so dass Facebook in Kürze keine Spiele mehr aussortieren wird. Sie würden es vorziehen, ihre Zeit in die Verbesserung der Plattform auf andere Weise zu investieren.

In Zukunft möchte Facebook:

  1. Machen Sie es Entwicklern so einfach wie möglich, ansprechende plattformübergreifende Spiele zu erstellen
  2. Verbessern Sie die Entdeckung neuer Spiele, indem Sie Ihrem Spiel erlauben, sein Publikum und das Publikum zu finden, um großartige Spiele zu finden
  3. Machen Sie Tablets mehr Spaß beim Spielen

Wir werden sehen, was sie 2014 tun können, um den Spielemarkt zu beeinflussen.