Insurgency Sandstorm Review & Doppelpunkt; Eine kratzenswerte Nische

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 14 August 2021
Aktualisierungsdatum: 14 November 2024
Anonim
Insurgency Sandstorm Review & Doppelpunkt; Eine kratzenswerte Nische - Spiele
Insurgency Sandstorm Review & Doppelpunkt; Eine kratzenswerte Nische - Spiele

Inhalt

Es gibt heutzutage fast zu viele Schützen, aber die meisten teilen mehr, als sie zugeben möchten. Die großen Namen haben eine schnelle Zeit zum Töten, wenig Waffenrückstoß, regenerative Gesundheit, schnelles, wenn nicht sofortiges Wiederauftauchen, und wenn Sie Glück haben, sind einige Falten hinzugekommen, damit sich die Erfahrung neu anfühlt.


Aufstand Sandsturm ist nichts davon (außer der schnellen TTK). Stattdessen wird eine Designphilosophie favorisiert, die irgendwo zwischen militärischer Simulation und Spielen liegt Rotes Orchester. Es ist unverzeihlich genug, um engagiertere Spieler anzusprechen, aber diejenigen, die nicht die Zeit oder Willenskraft haben, sich zu engagieren, können trotzdem auf ihre Kosten kommen.

In diesem Test werde ich mich auf drei Grundpfeiler eines Multiplayer-Titels konzentrieren: Kartendesign, Gunplay und langfristiger Spaßfaktor.

Der Spielbereich

Ohne gute Karten scheitert ein Multiplayer-Spiel, unabhängig von seiner anderen Funktionsweise. Spiele, die den Test der Zeit bestanden haben, und einige, die es nicht getan haben, leben und sterben basierend auf der Qualität der angebotenen Spielräume. Aufstand Sandsturm ist nicht anders.


Mein allgemeiner Eindruck von den Karten ist wie folgt: Sie werden keine Preise für Einfallsreichtum, Nuance oder Innovation gewinnen, aber sie machen den Job.

Karten folgen einer dreispurigen Struktur, wobei normalerweise zwei Spuren für Scharfschützen und DMR-Benutzer relativ offen sind und eine mittlere Spur am besten für ARs und SMGs geeignet ist.

Ziele sind fast ausschließlich Nahkampfwaffen, die sich in der Regel in einem Gebäude mit engen Korridoren und mehr als ein paar Ecken für Pflanzgefäße befinden. Bestimmte Karten peppen die Dinge mit Punkten auf, die im Freien liegen, bieten jedoch normalerweise ausreichend wenig Deckung, sodass Sie sich ducken oder im Liegen gehen können.

Anfängliche Spawns sind etwas inkonsistent, da einige Maps Respawn-Punkte mit kurzen, direkten Pfaden zu einem Ziel für ein Team und einer herausfordernden, längeren Route für das andere haben. Weil Waffen in diesem Spiel so schnell töten, ist es schwieriger als mehr Mainstream-Titel zu flankieren. Verpassen Sie einen Gegner und Sie werden feststellen, dass Ihr hinterhältiges Manöver in kürzerer Zeit fehlschlägt, als es dauert, bis es blinkt. Wenn Sie es jedoch schaffen, sind das viele Punkte auf dem Brett.


Das wahrscheinlich größte Problem mit den Karten ist auch ein Problem mit dem Spawn-Bereich. Es gibt eine zu viele Sichtlinien, die fast direkt in einen Feind schauen öffnenDies führt zu vielen frustrierenden Todesfällen bei Personen (insbesondere Scharfschützen), die die Sichtlinie haben, die Sie einnehmen müssen, um zum Ziel zu gelangen.

Ich bin jedoch beeindruckt von der gezeigten Komplexität.

Die meisten Karten bieten mindestens drei alternative Routen für ein Ziel an, es gibt jedoch einige Ausnahmen. Die Vertikalität ist schwer zu erreichen, wenn die Spielerbewegung so träge ist wie in Sandsturm. Hier gibt es jedoch viele Kraftstationen, Dächer, Markisen und andere Geometrien, auf die man klettern kann, die den Kartenfluss nicht vollständig unterbrechen.

Die Karten sind ebenfalls sehr groß und je nach Spielmodus erzeugen sie ein echtes Gefühl für Fortschritt und manchmal auch für Geschichte, wenn Sie Ziele setzen und Fortschritte erzielen.

Klar, es gibt Konsistenzprobleme, aber keine Karte, die jemals erstellt wurde, ist auf jedem Pixel perfekt.

Das Gunplay

Aufstand Sandsturm wird nicht allen gefallen, wie sich die Waffen anfühlen. Die meisten Waffen haben keine einfache Rückstoßkontrolle, auch wenn sie mit einem Griff ausgestattet sind, und sie werden Ihr Ziel zum frühestmöglichen Zeitpunkt in den Himmel schicken.

Sie sind, wie bei den tatsächlichen Waffen, aus einer anderen Entfernung als der aus nächster Nähe am besten dafür geeignet, und dankenswerterweise können Sie den Feuermodus für jede Waffe ändern, mit Ausnahme der Single-Shot-Gewehre und Scharfschützen (aus offensichtlichen Gründen).

Sturmgewehre

Die AR-Klasse ist seit jeher das Arbeitstier der FPS und das beste Waffensystem für neue Spieler oder Spieler, die ein schnelles, aber konsistentes Gameplay wünschen. Jeder von ihnen ist in mittlerer Reichweite funktionsfähig, und obwohl sie Gegner nicht so schnell fallen lassen wie SMGs aus der Nähe, hebt sie sich durch ihre Nützlichkeit von anderen ab.

Maschinengewehre

Waffen rein Sandsturm töten in ein oder zwei Kugeln, drei oder könnte sein vier, wenn dein Gegner schwere Körperschutzkleidung trägt. SMGs brauchen etwas mehr, um durch Kevlar zu kommen, aber sie schießen schnell und zuverlässig genug aus der Hüfte, so dass Sie aus nächster Nähe fast unbestritten sind.

Das Problem? Weil sie so hart treten und so schnell schießen, ist es fast unmöglich, eine Verbindung außerhalb der Reichweite herzustellen, besonders wenn Sie den Schaden mit einbeziehen.

Designated Marksman Rifles

Zusammen mit den ARs im Klassenerstellungsbildschirm dient der DMR als Mittelweg zwischen einem Scharfschützen und einem Sturmgewehr. Halbautomatisch und mit hohem Schaden schwanken sie aus nächster Nähe etwas, übertreffen aber jedes Mal einen M16 oder AK aus der Ferne.

Ihr Rückstoß ist einfacher zu kontrollieren, da bei jedem Schuss ein neuer Abzug erforderlich ist. Wenn Sie schnell sind, werden Sie böse Jungs mit einem Schlag in den Bauch und nach oben schlagen.

Schrotflinten

Die Schrotflinten sind in einer überraschenden Reichweite einsetzbar. Wenn Sie es schaffen, jemandem ins Gesicht zu blicken, sinken sie von 10 auf das Neunfache. Die Pumpwirkung ist auch schnell genug, wenn Sie auf eine Gruppe von Feinden fallen Sie werden wahrscheinlich in der Lage sein, mehrere auf einmal herauszunehmen.

Scharfschützengewehre

Scharfschützen gehören zu den mächtigsten Waffen überhaupt, da sie fast jeden Bereich des Körpers mit einem Schuss töten Aufstand SandsturmSie sind jedoch durch langsame Feuerraten, geringe Magazingrößen und die allgemeine Notwendigkeit, einen erheblichen Abstand zu haben, behindert, um ihre Rolle korrekt zu spielen.

Der aggressive Sniper-Spielstil ist immer noch möglich und unglaublich effektiv, aber Sie haben bei weitem nicht so viel Spielraum für Fehler wie in anderen Titeln. Ein Fehlschuss und du bist nicht nur tot. Du existierst nicht mehr.

Spaßfaktor

Ist Aufstand Sandsturm Spaß? Ja, aber nicht immer aus den erwarteten Gründen.

Das Gameplay ist perfekt einsatzbereit und bietet viele Möglichkeiten für verrückte Momente, Clutch-Spiele und enge Gespräche. Wenn Sie ihm die meisten Kommunikations- und Zuschauermöglichkeiten entzogen und ihn als Roter Schütze belassen, würde er nicht auffallen, aber es wäre auch nicht der Boden des Fasses.

Was setzt Sandsturm Für mich zeichnet sich das Engagement für eine altmodischere Art der Spielerverbindung aus:

  • Eine Kommarose funktionaler, aber lustiger und alberner Sprachbefehle (hier Need Smoke-Spam einfügen)
  • Öffne die Mikrofone im gesamten Team, und das schließt den Feind am Ende einer Runde ein
  • Glitchy, manchmal unpolierte Charakteranimationen, die charmanter als abstoßend sind

Die Community hilft auch.

Sicher, Sie werden Ihren Anteil an Trollen, Rassisten und anderen nicht erwähnenswerten Menschen haben, aber die Chancen stehen gut, wenn die Spielerbasis so klein und engagiert ist wie Aufstand ist, Sie werden öfter über die Possen von jemandem lachen, als Sie über dessen Wut schreien.

Die Leute, denen ich begegnete, waren bereit zu helfen, sich zu entschuldigen, wenn sie Fehler machten, und waren bereit, bereit und in der Lage, die weniger wünschenswerten Rollen für das Wohl des Teams zu spielen. Vielleicht hatte ich Glück, aber ich habe viel Zeit damit verbracht, zu spielen Aufstand Sandsturm in Stichen.

Vorteile:

  • Unverzeihlicher, befriedigender Kampf: Sandsturm Die Kampfschleife ist eine der unterhaltsamsten, die ich je gespielt habe. Es ist schnell, die Waffen sind angenehm zu bedienen und zu beherrschen und erfordern Konzentration und Geschick, um sie effektiv einzusetzen
  • Kommunikationsmöglichkeiten, die Spaß machen: Mit einer Commo-Rose im Stil von Team Fortress 2 und einer Vielzahl von amüsanten Sprachbefehlen Sandsturm Ermöglicht es dem Spieler, zusätzlich zu seinem hochqualitativen Gameplay Spaß zu haben.

Nachteile:

  • Durchschnittliche Karten: Es gibt nichts Besonderes oder Revolutionäres Aufstand Sandsturm Karten, und wenn das Kern-Gameplay solide ist, sticht ihre Weltlichkeit wirklich heraus.
  • Grafische Minderwertigkeit: Wie die Karten, die Grafiken in Sandsturm sind auf dem gleichen Niveau oder vielleicht gerade darüber. Sie werden keine Preise gewinnen, und trotz der glitchy Animationen, die dem Spiel Charakter verleihen, übertrifft nichts an der Ästhetik dieses Spiels jeden anderen Shooter.

Insgesamt hatte ich eine ziemlich gute Zeit mit Aufstand Sandsturm. Es gab ein paar Schluckaufe, die meine Erfahrung von Zeit zu Zeit zerstörten, und ich weiß, dass das Spiel nicht jedermanns Sache ist.

Es ist nicht entschuldigend, an seiner Nische festzuhalten, und ein Großteil seines Designs wird Spieler abschrecken, die an eine ungezwungenere Erfahrung gewöhnt sind. Aber wenn Sie eine Hardcore-Erfahrung bevorzugen, die immer noch über eine gewisse Lebensqualität verfügt, werden Sie wahrscheinlich stundenlang Spaß an diesem Juwel in der Wüste haben.

[Hinweis: Der Entwickler hat für diese Überprüfung eine Kopie von Insurgency Sandstorm bereitgestellt.]

Unsere Bewertung 8 Insurgency Sandstorm bietet Spielern, die es wollen, ein Hardcore-Erlebnis, ist aber dennoch für Neulinge in der Franchise zugänglich genug. Überarbeitet am: PC Was bedeuten unsere Bewertungen?