Legend of Grimrock 2 Bewertung

Posted on
Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 22 September 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
Anonim
Legend of Grimrock 2 - Test / Review (Gameplay) zum Dungeon Crawler
Video: Legend of Grimrock 2 - Test / Review (Gameplay) zum Dungeon Crawler

Inhalt

Vier Gefangene, die sich auf einer geheimnisvollen Insel befanden. Die Gruppe hat nur noch ihren kollektiven Verstand und steht vor Rätseln und Herausforderungen, die auf ähnlich mysteriöse Weise angelegt sind. Eine Frage bleibt offen: Ernsthaft, wer entzündet ständig alle Fackeln in diesen alten, von Monstern befallenen Dungeons ?!


Legenden von Grimrock 2, die Fortsetzung des Debüt-Titels des finnischen Indie-Studios Almost Human aus dem Jahr 2008, ist ein altes, altmodisches Rollenspiel, bei dem der Fokus auf das Engagement des Viererteams gelegt wird, das "klassische" Feeling in die Moderne zu bringen. Ohne Zweifel schaffen sie die Arbeit. Die Liebe ist da, sie haben die Hinrichtung, alles ist in der Tat ganz klassisch. Aber wie so oft bei dieser Art von Nostalgie, gibt es einen Grund, warum einige dieser „klassischen“ Designelemente der Zeit verloren gehen.

Wann ist der Klassiker veraltet?

Manche Leute interessieren sich nur für Schwarzweißfilme. Ein "Talkie" mag nicht ihre Sache sein, aber ihre Sache hat im Vergleich zum modernen Kino eine sehr enge Anziehungskraft. Nicht nur im Hinblick auf eine bessere Technologie oder einen größeren Kassenumsatz. Das ist nicht das, was etwas „gut“ macht. Das Ausmaß der Anziehungskraft spielt keine Rolle, wenn es um künstlerische Liebesarbeit geht.


LoG2 ist eindeutig das, ein leidenschaftlich romantischer Brief der vier Fans von Almost Human an die frühesten RPGs in der Geschichte der Videospiele. Ziehen Sie die ziemlich schönen 3D-Umgebungen zurück, und dies könnte direkt aus einer Zeitmaschine aus den 1980er Jahren stammen. Leider reicht das allein nicht aus, um ein erstklassiges Spielerlebnis zu bieten (es sei denn, die einzigen anderen angebotenen RPG-Titel stammen ebenfalls aus den 1980er-Jahren, was sicherlich nicht der Fall ist). Tatsächlich ist es einer der größten Nachteile von LoG2.

Wer entzündet ständig alle Fackeln in diesen alten, von Monstern befallenen Dungeons ?!

Fast der Mensch hat bei diesem Unterfangen einen großen Vorteil: Nostalgie ist immens mächtig. Es reicht aus, dieses ansonsten durchschnittliche Rollenspiel in eine Erfahrung zu verwandeln, die für einige einen unglaublich würdigen Rückfall darstellt, für andere jedoch immer noch überdurchschnittlich ist. Die Mechanik ist von allen anderen Spielen isoliert und bietet ein angenehmes Erlebnis. Der Gesamterfolg von Nischenspielen (die relativ und für das Endprodukt sowieso unwichtig sind) wie LoG2 hängt stark vom Publikum ab.


Viele Spieler da draußen suchen genau diese Erfahrung und werden Stunden in den Rätseln, den endlosen Inhalten von Steam Workshop und der „klassischen“ Mechanik verbringen.

Wenn Videospiele zum Videospiel werden ...

Eine der größten Enttäuschungen in der ersten Rate war der Kampfvorteil des Spielers aufgrund der langsamen und vorhersehbaren A.I. Einfach schwingen, zurückziehen, wiederholen. Da diagonale Angriffe im gitterbasierten Kampfsystem nicht möglich sind, greifen Sie einfach von vorne an und bewegen Sie sich auf ein diagonales Feld. Dein Gegner konnte nicht angreifen und würde sich neu positionieren, während deine Angriffe aufgeladen werden. Sie könnten so weitermachen, bis Sie gewinnen. Das hat einfach keinen Spaß gemacht.

Dieses mechanische Kernproblem ist in LoG2 immer noch vorhanden, es ist etwas weniger ruinös geworden. Der Kampf fühlt sich jetzt schneller an; Die Monster sind wendig und fähig, oft fähiger als ich. Das Team hat mehr als nur das Timing und die Zahlen verfälscht, sondern es geschafft, einen großen Fehler im Gameplay zu beheben, ohne das klassische Kampfgefühl, das sie erreichen wollten, drastisch zu verändern.

Als "klassisches" System gibt es immer noch einige inhärente Mängel, da keine modernen Kampfelemente vorhanden sind - aber Grimrock 2 zeigt, dass es in Ordnung ist.

Zu diesem Zeitpunkt ist es nicht mein ideales Kampfsystem, aber es funktioniert zumindest. Schon früh ist der Kampf ein Kinderspiel (aber das ist in den meisten Spielen der Fall). Später in Ihrem Inselabenteuer wird es eine ziemliche Herausforderung, anzugreifen, Zauber zu wirken, Gegenstände zu benutzen und sich neu zu positionieren, selbst wenn der Spieler einen unfairen Vorteil gegenüber dem A.I. Dies fühlt sich wie eine angemessene Herausforderung an, die Almost Human präsentieren wollte, aber es liefert immer noch nicht die Erfahrung, die es könnte. Das Festhalten an den Regeln, mit denen wir früher gespielt haben, kann einige vielversprechende, aber letztendlich enttäuschende Erfahrungen bringen.

Ein weiteres Beispiel für diese fragwürdige Mechanik ist das Vorhandensein von Schriftrollen, die zum Zaubern verwendet werden. Wenn Sie eine auswählen, erfahren Sie, welche der neun Runen Ihr Zauberer aktivieren muss (vorausgesetzt, Sie haben die erforderlichen Stufen in einer der vier Elementarmagien). Genial. Außer, dass Sie die Schriftrollen tatsächlich nicht benötigen. Lass es fallen, zerstöre es und hebe es erst gar nicht auf. Solange du weißt, welche Rune der Feuerballzauber ist und du die Level in Feuermagie hast, kannst du ihn ab dem Moment des Spielbeginns wirken. Dies gibt einem erfahrenen Spieler einen Vorteil, der nicht unfair ist. Es ist nur eine unnötige Mühe.

Was für eine Welt? Welche Welt?

Ich habe lange überlegt, was die Welt ausmacht Grimrock in jeder Hinsicht einzigartig. Design, Überlieferung, Ästhetik, Mechanik, Charakter, Sichtweise; etwas. Das einzig herausragende Merkmal ist, dass es wirklich keinen gibt. Es ist alles nur gut; Das ist großartig für Leute mit genau diesem Geschmack in Videospielen. LoG2 leistet einen fantastischen Job, um diesem Publikum, ihrem Publikum, gerecht zu werden. Ich begrüße sie ohne zu zögern oder daran zu zweifeln, dass sie an ihren Waffen festhalten, das tun, was sie lieben und sich und ihrem Handwerk treu bleiben. Für den Rest von uns…

Die Charakterentwicklung ist nicht vorhanden. Dies ist im Kontext des Gesamtansatzes, den Almost Human für LoG2 gewählt hat, sinnvoll, hätte aber einen solchen Einfluss auf die Tiefe der Welt gehabt. Jede Art der Bindung an die Welt ist eine großartige Sache, gut oder schlecht. Nichts an den Umgebungen ist so einzigartig Grimrock, was für eine so schön gerenderte Welt furchtbar bedauerlich ist. Die Reminiszenz, die ich in vielen dieser Umgebungen fühle, ist tiefgreifend, aber nicht, weil sie ein Teil von sind Grimrock. Es ist Teil des gesamten Mythos, den wir Nerds in Bezug auf Fantasy im Kopf haben. Sie spielen diese Kraft gekonnt aus und liefern eine Welt, die unspezifisch großartig ist.

Ich habe jedoch das Gefühl, dass weder die Entwickler noch die Fans von dem Verlust gestört wurden - von der Grimrock das hätte sein können. Ich muss feststellen, dass ich ernsthaft mehr von dem sehen möchte, was die Welt ausmacht Grimrock ein Teil. Ich habe das Gefühl, dass da etwas ist.

Aber es gibt nur wenig Fokus auf irgendetwas anderem auf der Welt außerhalb Ihres Inselgeheimnisses (dasselbe gilt für das Dungeongeheimnis des letzten Spiels). Es fühlt sich so an, als wäre es nie die Absicht von Almost Human gewesen, so etwas zu erschaffen. LoG2 war für dieses Publikum gedacht, und nicht viele andere, mit dem bewundernswertesten Geist, den ein Indie-Entwicklerteam aufbringen konnte.

Die Fantasy-Elemente haben die gleiche Qualität wie der Rest des Spiels. Das heißt, hervorragend verarbeitet, gut gemeint und scheu vor etwas wirklich Besonderem. Alles über das Spiel als Ganzes wird auf der Grundlage der vorherigen Freude des Spielers an anderen „klassischen“ Fantasy-RPGs angenommen. Wenn Sie genug davon gespielt haben, wissen Sie alles, was Sie brauchen, um Grimrock zu einem interessanten Ort zu machen. Die Umgebungen in LoG2 sind sehr viel vielfältiger als in der Vorgängerversion. Es gibt Kachelsets für Pyramiden, Strände, Wälder und natürlich mehrere Dungeons. Sie kommen einfach nicht sinnvoll zusammen.

Das Myst Die Serie verwendete komplexe Erzählungen und kompliziertes Weltdesign, um eine einzigartig monolithische Welt zu erschaffen, die den Rätseln und Erkundungen eine ganz neue Tiefe verleiht. Sie, gesichtslos, namenlos und seltsam, hatten eine Geschichte. Du hattest einen Zweck. Es ist diese Art von Tiefe, die tragischerweise fehlt Grimrock 2. Das ist der Unterschied zwischen den unzähligen „klassischen“ Dungeons einer bestimmten Dungeons & Dragons-Kampagne und einem wahrhaft angstinspirierenden Ort, an dem dunkle Domänen dunklere Dinge verbergen. etwas, das zuschaut, lauert und wartet; ein Hoffnungsschimmer am Ende des Tunnels, dramatisch von seinen hoffnungslosen Teilnehmern gerissen.

Archetypisch? Oder einfach nur generisch?

Insgesamt bringt LoG2 nichts Neues auf den Tisch. Ob das schlecht ist oder nicht, hängt von Ihnen ab. Was es bringt, ist ein Rollenspiel der alten Schule mit all den Elementen, die ein Fan haben möchte, und das wird sicherlich Retro-Rollenspiel-Enthusiasten gefallen. Andere, wie ich, könnten enttäuscht sein, dass eine derart leidenschaftliche und talentierte Herangehensweise an die Entwicklung nicht wirklich ein breiteres Publikum erreicht hat. LoG2 ist nichts, wenn nicht von den Fans, für die Fans.

Diese Fanliebe ist aus dem Eröffnungsmenü ersichtlich. Ab sofort wird den Spielern ein (noch einmal) „klassisches“ Charaktererstellungssystem präsentiert, das alle wichtigen RPG-Elemente enthält, die Sie erwarten würden. Im Old School-Modus werden alle Kartenfunktionen entfernt. Nimm dir ein Notizbuch. Im Ironman-Modus können Sie nur an bestimmten Orten speichern (mit der Option, sich auf nur einen Speicherplatz pro Punkt zu beschränken). Das Hinzufügen neuer Monster, neuer Puzzle-Elemente, neuer Gegenstände, neuer Umgebungen und mehr ist ein großer Segen für diese Fortsetzung. Leider fühlt sich LoG2 durch das Fehlen einer größeren Überholung eher wie LoG1.5 an.

Glücklicherweise ignoriert LoG2 die modernen Fortschritte nicht vollständig. Das Dungeon-Editor-Tool ist eine fantastische Funktion. Es ist nichts Außergewöhnliches neben solch tieferen RPG-Titeln, aber absolut entscheidend für seine Langlebigkeit. Einer der besten Teile von LoG2 als Ganzes ist nicht das Spiel selbst, sondern das Framework, das es für wirklich grenzenloses Dungeoneering bietet.

Angesichts eines numerischen Bewertungssystems fühle ich mich gezwungen, ein Spiel auf der Grundlage der Erfahrung zu bewerten, die es zu liefern versuchte. Wenn fast menschlich gewollt Legende von Grimrock 2 als trampelnd methodische, gut ausgeführte, wenn auch nicht gut durchdachte, teils erfüllte RPG-Erfahrung mit einer matten Rücksicht auf irgendeine Form von modernem Design dienen? 10/10.Wie steht es neben anderen im RPG-Genre, rundenbasiert, Action, Stift und Papier oder auf andere Weise? Gut…

Unsere Bewertung 7 Ist die strikte Einhaltung der Quelle eine gute Sache? Legend of Grimrock 2 ist ein Rollenspielelement der alten Schule, das beweist, dass nicht alles aus einem bestimmten Grund "klassisch" ist. Überarbeitet am: PC Was bedeuten unsere Bewertungen?