Mikrotransaktionen gehen nirgendwo hin & amp; Komma; Also gewöhne dich daran

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Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 9 August 2021
Aktualisierungsdatum: 16 Dezember 2024
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Mikrotransaktionen gehen nirgendwo hin & amp; Komma; Also gewöhne dich daran - Spiele
Mikrotransaktionen gehen nirgendwo hin & amp; Komma; Also gewöhne dich daran - Spiele

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Es gibt bestimmte Dinge in Videospielen, die niemand mag. Escort-Missionen, Schnellereignisse, Festplatten-DLC usw.Ein anhaltender Trend, den Gamer trotz der Kritik der Fans weiterhin unterstützen: Mikrotransaktionen.


Bei Mikrotransaktionen können (oder müssen) die Spieler virtuelle Güter gegen eine geringe Gebühr kaufen, um Fortschritte zu erzielen oder in der Regel bei kostenlosen Spielen wettbewerbsfähig zu sein.

In einigen Spielen, die ich später erwähnen werde, werden Mikrotransaktionen so verwendet, wie sie sein sollten. Das heißt, es werden Inhalte hinzugefügt, die sich nicht auf das Gameplay auswirken (z. B. ästhetische Merkmale), oder der Spieler erhält eine Menge Dinge für einen geringen Geldbetrag, wenn dies das Gameplay beeinträchtigt.

Meistens werden Mikrotransaktionen jedoch als Roadblocks verwendet, um Spieler, die glaubten, ein kostenloses Spiel zu spielen, dazu zu bringen, irgendwelche erkennbaren Fortschritte zu erzielen. Wenn Sie in diesen Spielen nicht mindestens ein bisschen Geld wegwerfen, werden Sie nicht sehr weit kommen.


Und seit Menschengedenken tun Wenn Sie diese "Pay-to-Win" -Spiele weiterhin spielen, werden Unternehmen keinen Anreiz haben, ihre Produktion einzustellen.

Die Geschichte von DC Legends

Einer der ungeheuerlichsten jüngsten Fälle dieses Trends ist DC Legends. Es gibt nur zwei Möglichkeiten, um mächtigere Charaktere in diesem Spiel freizuschalten. Sie können unzählige Stunden im Spiel verbringen, um Charaktere freizuschalten - oder Sie können mehr als 50 US-Dollar bezahlen, um sie freizuschalten.

$50. Für einen Charakter in einem Handyspiel. Das sollte inakzeptabel sein, aber leider ist es zum Standard geworden ... im Westen.

Drüben im Osten ist es eine andere Geschichte. Es gibt Spieleentwickler, die gelernt haben, Mikrotransaktionen für sich selbst rentabel zu machen und sie gleichzeitig für die Verbraucher lohnenswert zu machen. Beispiele für Spiele, die dieses Konzept nutzen, sind Monster Strike und Seelenkollaps.


Das Publikum in asiatischen Ländern hat schon vor langer Zeit erkannt, wie unfair das Pay-to-Win-System war - und hat aufgehört, es zu unterstützen. Infolgedessen änderten sich die Dinge zum Besseren. Leider scheint es vorerst nicht so, als würde der Westen diesem Beispiel folgen.

Der Unterschied zwischen Spielen im Osten und Westen ist Tag und Nacht, aber das muss nicht so sein, wie es mit Geschäftspraktiken ist. Tatsächlich könnten sich westliche Entwickler an ihren östlichen Kollegen orientieren und die Praxis ganz aufgeben. In Wirklichkeit handeln die Unternehmen jedoch nach dem Gesetz von Angebot und Nachfrage.

So lange westliche Konsumenten weiterhin Mikrotransaktionen kaufen und nutzen, um ihre Spiele "besser" zu machen, und aufzehren, was an sie verkauft wird, werden westliche Entwickler nicht aufhören, das zu tun, was ihnen das meiste Geld einbringt.