Inhalt
- Der Hexer trifft Massenwirkung, aber sind sie nicht
- Begleiter
- Standorte
- Werte Bäume auf und bekämpfe sie
- Der Technomancer wird keine Preise gewinnen, aber es hat mir irgendwie das Herz gestohlen
Während des Spielens Der Technomancer, von Spiders entwickelt, machte ich mir Sorgen, was ich schreiben sollte. Es hat einen sehr guten Kampf, wenn auch manchmal ein bisschen repetitiv, sehr glatte Animationen, die manchmal ein bisschen lang sind, und eine interessante Geschichte und anständiges Schreiben. Trotzdem hat es lange unangenehme Pausen, einen umfangreichen Upgrade-Baum und manchmal das Gefühl, dass es einfach zu viel gibt.
Trotz aller Vorbehalte, die vor allem auf ein begrenztes Budget zurückzuführen sind, würde ich empfehlen Der Technomancer für jeden, der Action-Rollenspiele mag - ähnlich, aber nicht, Der Hexer und Massenwirkung.
Der Hexer trifft Massenwirkung, aber sind sie nicht
Set auf dem Mars, Der Technomancer folgt den revolutionären Heldentaten von Zachariah Mancer - Mancer ist der Name, der allen Technomancern gegeben wurde. Sie beginnen als Eingeweihter, werden aber sehr schnell ein Technomant. Auf diese Weise lernen Sie ein Geheimnis, das bei einigen Entscheidungen, die Sie treffen müssen, eine entscheidende Rolle spielt. Unterwegs machen Sie Freunde, Feinde und lösen neutral Differenzen - Bestechungsgelder.
Ich fand, dass ich einen bestimmten Charakter nicht mochte, nicht weil das Spiel es mir sagte, sondern weil mir die Methoden, mit denen er seine Stadt beschützte, nicht gefielen - aber ich verstand, warum er manchmal hart sein musste. Tatsächlich hilft er ihm dabei, sein Vertrauen zu gewinnen. Es ist ein Moment in der Der Technomancer Als ich diesen Charakter um Hilfe bat, lehnte er ab und sagte, er vertraue mir nicht genug. Das war, nachdem er mehrere Spionagefraktionen aus seinem Haus vertrieben hatte, man könnte sagen, ich war verärgert und wütend.
Begleiter
Diejenigen, die dir folgen, sind keine gewöhnlichen Anhänger. Sie haben eine exzentrische Vaterfigur als Wissenschaftlerin - nicht verrückt, nur anders -, eine sehr aufgeschlossene Roverforscherin, eine riesige intelligente Mutantin, einen mutigen Schurken namens Lucky und eine etwas abwesende, aber komplizierte Figur, die Sie als erste kennenlernen Prinzessin. Jeder hat seine eigene Hintergrundgeschichte und Quests.
Die meisten dieser Quests drehen sich darum, Menschen zu finden und zu verprügeln, die sie hassen. Am interessantesten ist der Rover-Fahrer Amelia Reacher, dessen Vater verschwunden ist. Sie können wählen - und natürlich habe ich - ob Sie ihr helfen oder nicht, indem Sie feststellen, dass das Verschwinden ihres Vaters mit einem anderen Mitglied Ihrer Crew zusammenhängt. Es ist eine ziemlich interessante Wendung, mit der ich nicht gerechnet habe.
Standorte
Sie starten in der ersten Stadt des Mars, Ophir. Eine makellose Stadt mit einer verborgenen Schattenseite aus Korruption, Sklaverei und Missbrauch der in den Slums zertretenen Menschen. Durch Umstände, die außerhalb Ihrer Kontrolle liegen, sind Sie gezwungen, Ophir zu verlassen. Von hier aus erkunden Sie neue Städte und alte Kuppeln. Während Sie die Geheimnisse des Mars und Ihrer eigenen Ordnung aufdecken, die Technomancers. Jede Stadt sieht ganz anders aus als die letzte, aber ich fand, dass die Kuppeln alle ziemlich ähnlich aussehen. Sogar die letzte "beeindruckendste Kuppel" sieht genauso aus und fühlt sich genauso an wie die vorherigen, sie ist nur größer. Dies alles könnte jedoch nur daran liegen, dass sie zu ähnlichen Zeiten von frühen Mars-Siedlern gebaut wurden.
Ein bestimmter Ort in Ophir, The Underworld genannt, ist besonders ärgerlich. Es ist ein Irrgarten, in dem man viele Male navigieren muss, um zu verschiedenen Orten in Ophir zu gelangen. Jedes Mal, wenn Sie es passieren, taucht jeder Feind wieder auf, was dazu führt, dass das Herumreisen sehr lange dauert. Das Gleiche gilt für jeden Ort in Ophir. Nur in der Unterwelt kannst du nicht vor dem Kampf davonlaufen, weil Leitern und Vorsprünge vorhanden sind, die du erklimmen musst - was du im Kampf nicht kannst.
Werte Bäume auf und bekämpfe sie
Es gibt 4 Haupt-Upgrade-Bäume:
- Krieger, der sich auf den Personalkampf zur Kontrolle der Menschenmenge und für Flächenangriffe bezieht.
- Schurke, der die Verwendung eines Messers und einer Waffe für einen schnellen, intelligenten Kampf ermöglicht.
- Guardian, der die Verwendung von Schlägern / Hammern und Schildern für eine verteidigungsorientiertere Aufstellung bewirkt. Die einzige Haltung, die Sie blockieren können.
- Technomancer, der Ihnen die stärksten Beleuchtungsfähigkeiten zur Verfügung stellt, einige für Angriffe, andere für Verteidigungen.
Hier wird alles etwas komplizierter, da es zwei weitere Upgrade-Pfade gibt. Die eigene Fähigkeit ist fokussiert, so dass Sie unter anderem besser im Lockpicking, Stealth, Crafting oder in Gesprächen sind. Die andere ist stat-basiert, was dir mehr Gesundheit und Bewegungsfreiheit gewährt oder bessere kritische Trefferchancen und -schäden und vieles mehr bietet. Diese Upgrade-Bäume fühlen sich etwas überflüssig an, da nicht in jedem Level Punkte dafür gesammelt werden. Wenn sie zusammengeführt würden und Sie auf jeder anderen Ebene einen Punkt dafür bekommen würden, könnte es meiner Meinung nach besser funktionieren als es der Fall ist.
Kampfhaltungen können nach Belieben geändert werden, jede der 3 Haltungen bietet ein ganz anderes Kampferlebnis. Krieger, Schurke oder Wächter, egal für wen Sie sich entscheiden. Spinnen haben sehr gute Arbeit geleistet, um jedem das Gefühl zu geben, sehr flüssig zu sein und Spaß zu haben. Das ist eine Sache, von der ich nie gedacht hätte, dass ich sagen würde, Der Technomancer hat sehr guten Kampf. Es wird zwar keine Preise gewinnen, ist aber sehr flüssig. Das Beste ist, wenn Sie einen kritischen Treffer erzielen, wird das Spiel in Zeitlupe gespielt, wodurch nicht nur einige sehr überraschend beeindruckende Animationen gezeigt werden, sondern der Kampf sich auch gut anfühlt. Du weißt, dass du einen kritischen Treffer hast, weil es eine tolle Zeitlupenszene gibt, und nicht, weil einige Zahlen es dir gesagt haben.
Dies kann sich alles ein wenig wiederholen, da jede Kampfhaltung 3 verschiedene Angriffe bietet - im Fall des Wächterstils einen Block -, aber Sie finden sich wirklich nur dabei, mit einem von ihnen herumzuspielen. Ich habe meistens als Schurke gespielt, mit Dolch und Pistole, ich habe mich um die Gegner gewälzt und aus der Ferne geschossen. Der Kriegerstil fühlt sich an wie das Spiel, das Sie verwenden möchten, da Sie ein Technomant sind und alle Technomanter Stäbe verwenden, aber es bestraft Sie nicht für Ihre Wahl des Kampfstils. Kämpfe mit einem langen Stock, einem großen stumpfen Gegenstand, einem Messer und einem knallharten Knall oder entzünde deine Feinde bewusstlos, jeder fühlt sich großartig an. Eine Leistung, die mich angesichts des vergleichsweise kleinen Budgets, das ich mir vorstelle, immer noch begeistert Der Technomancer hätten.
Der Technomancer wird keine Preise gewinnen, aber es hat mir irgendwie das Herz gestohlen
Die einzigen wirklichen Probleme, die dieses Spiel hat, sind die Tatsache, dass es kein AAA-Budget hat, was mich sehr glücklich macht. dass ein Spiel auf diesem Niveau mit so vielen Einschränkungen durch das Budget gemacht werden kann. Die Hauptprobleme laufen auf unangenehme Stille hinaus, wenn jemand mitten im Satz unterbrochen wird, hört er einfach eine Weile auf und scheint darauf zu warten, unterbrochen zu werden - sehr höflich von ihnen. Beim Lockpicking wird die Tür / Box / das Schließfach nicht automatisch geöffnet, was bedeutet, dass Sie einen weiteren Knopfdruck haben, um auf die Beute oder den Bereich zuzugreifen. Ich denke, wir wurden einfach zu verwöhnt. Wenn Sie eine Leiter oder einen Sims hoch- oder runtergeklettert sind, läuft eine Animation eine Weile lang und es wird ärgerlich.
Abgesehen von alledem und einigen betriebsbereiten Lieferungen von Leitungen, Der Technomancer ist ein hervorragendes Beispiel dafür, was nicht nur mit einem vergleichsweise kleinen Budget getan werden kann, sondern auch für Aktions-RPGs im Allgemeinen. Es gibt den Spielern die Möglichkeit, die Strategie im Handumdrehen zu wechseln, während jeder genauso gültig ist wie der vorherige - und genauso viel Spaß macht. Der Technomancer Verfolgt auch eine ziemlich interessante Handlung und hat sogar mehrere Enden, die auf Ihren Entscheidungen während des Spiels basieren. Es beginnt mit der Reise eines Mannes zur Erde und wird zu einem Kampf um die Befreiung der Menschen auf dem Mars. Es hat interessante Charaktere, die nicht perfekt sind und einige moralisch schreckliche Dinge zum Schutz der größeren Gruppe tun. Einige Charaktere wirken zunächst selbstsüchtig, sind aber etwas verloren in dem, was sie taten.
Wenn Sie ein Fan von Action-RPGs sind und einige Flatline-Lieferungen und unangenehme Pausen vertragen können, Der Technomancer ist definitiv ein Spiel, das Sie abholen sollten.
[Hinweis: Die Kopie wird vom Verlag Focus Home Interactive bereitgestellt und ist für PS4, Xbox One und Windows - Steam verfügbar.]
Unsere Bewertung 8 Der Technomancer liefert alles, was er zu tun beabsichtigt, wobei sein begrenztes Budget offensichtlich ist, aber er scheint in Bereichen, in denen viele Spiele ins Wanken geraten. Überarbeitet am: Steam Was bedeuten unsere Bewertungen?